Пол:  Стаж: 1 год 1 месяц Сообщений: 3983
Наличие запрета: 
Награды: 8 ( Подробнее)

|
-"ICARUS"-= Complete Edition =--
● Год выпуска: 3 декабря 2021 ● Жанр: Action, RPG, "Survival" ● Разработчик: RocketWerkz ● Издательство: RocketWerkz ● Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi ● Язык озвучки: Английский ● Режим игры: Offline/Online-Steam + Dedicated Server ● Версия: v.2.3.29.148374 / Build 21800529 | от 5 февраля 2026 ● Таблeтка: Вшита (Mr.GoldBerg) + Multiplayer Fix (Online)-Системные требования:-✔ ОС: Windows 10 - (64 бит!) ✔ Процессор: Intel i5 8400 ✔ Оперативная память: 16 GB ОЗУ ✔ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 ✔ Место на диске: 46 GB-Описание:-Icarus - выживастик от первого лица, который отправит вас исследовать тайны одной дальней планеты. Вы просыпаетесь от криосна после того, как ваш шаттл совершил вынужденную посадку на поверхности таинственной планеты. Теперь вам необходимо оставаться в живых, выживая в необычных условиях. Собирайте ресурсы, крафтите предметы и играйте как в одиночку, так и вместе с другими игроками. Игровой процесс Икарус можно описать, как кооперативный экшен с элементами выживания. Вас ждет множество уникальных задачи квестов, сбор необычных мета-ресурсов и многое другое. Геймплей Icarus отличается постоянной прогрессией. Из собранных ресурсов создавайте различные предметы или изучайте новые технологии, чтобы получать доступ к более сложным миссиям. Над проектом трудился знаменитый Дин Холл, создатель DayZ. Он со своей командой предлагает вам оказаться в суровых условиях. Чтобы выживать, вам потребуется передовой экологический костюм и источник постоянного кислорода. Герои имеют параметры усталости, голода и жажды. Добывайте еду и ищите укрытия. Не вся местная фауна отличается дружелюбностью. Рассчитывайте риски и всегда выбирайте между смелостью и осторожностью. Как далеко вы готовы зайти, чтобы спастись? Создайте собственную базу, которая позволит вам отдыхать и защищаться от враждебной фауны. Объединяйтесь со своими друзьями и выживайте вместе! Особенности игры ● Выживание. Жестокий мир Icarus, кажется, готов на все, чтобы вымотать вас до предела и уничтожить физически. Ядовитая атмосфера, опасные животные, жестокие бури — характера Икару не занимать. Вам придется планировать свои действия, будь то строительство убежища, поиски кислорода, выслеживание дичи или заготовка припасов в дорогу, и ежесекундно просчитывать ситуацию на несколько шагов вперед. ● Новые территории. Вас ждет обманчиво знакомый, но все же чужой мир. Первому отряду старателей разрешено проводить работы на богатом ресурсами участке площадью более 64 км² с разнообразными природными условиями и множеством неприметных закоулков. Вся территория проработана вручную. Чтобы выжить, положитесь на доступные ресурсы: здесь можно срубить каждое дерево и разломать любой валун. ● Ремесло и развитие. Осваивайте два дерева технологий: одно на планете, а второе на орбите. Самодельные инструменты, постройки и механизмы помогут вам выстоять в экспедиции на поверхность Икара и добиться заданной цели. Накапливайте опыт пребывания на планете, осваивайте уникальные навыки и развивайте полезные таланты. Вернувшись же на орбиту с редкими экзоресурсами, вы сможете разработать более продвинутое оборудование. Выберите, какие навыки развить и что из новых разработок взять в следующую вылазку, чтобы быстрее выполнить поставленную задачу, преодолеть большее расстояние, автоматизировать производство или просто повысить свои шансы на выживание. В этом вопросе не может быть мелочей. ● Обратный отсчёт. Время, которое вы проводите на Икаре, строго ограничено: не забывайте смотреть на часы и цените каждую секунду. Продолжительность сессии выбираете Вы: от пары часов до дней или даже недель. Берегитесь: если не успеете вовремя добраться до челнока, который доставит вас на орбитальную станцию, возвращаться за вами не станут. При желании вы можете выделить время на строительство постоянной базы. Каждая вылазка преследует определенную цель, достичь которой требуется за отведенное время, но как именно действовать, решаете только сами. ● Удача благоволит отважным. Залог успеха — это ваш персонаж. Изучайте особенности чужой планеты, сталкивайтесь с новыми опасностями и заставляйте себя раз за разом выходить из зоны комфорта. Осторожные выживут, но удача благоволит отважным. Тех, кто готов рискнуть всем, ждут новые таланты, технологии и экзоресурсы. А Вы готовы бросить вызов Икару? Особенности релиза » За основу взята версия игры: v.2.3.29.148374 / Build 21800529 | от 5 февраля 2026 по SteamDataBase » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано; » Время установки 6 минут (Зависит от мощности компьютера) » После установки есть возможность проверить файлы игры на цельность. (запустить из папки игры [Проверка_целостности_файлов_игры]\Запуск проверки.bat) Repack от CRACKSTATUS Автор сборки: Vlad989Дополнения: DLC ● Icarus: Supporters Edition ● Icarus: New Frontiers Expansion ● Icarus: Holdfast Outpost ● Icarus: Iceholm Outpost ● Icarus: Styx Expansion ● Icarus: Interior Decorations Pack ● Icarus: Tecton Outpost ● Icarus: Everbark Outpost ● Icarus: Cactus Outpost ● Icarus: Arcticus Outpost ● Icarus: Industrial Furniture Pack ● Icarus: Art Deco Furniture Pack ● Icarus: Creature Comforts Pack ● Icarus: Pet Companions Pack ● Icarus: Zebra Rescue Mission ● Icarus: Matariki Holiday Mission ● Icarus: Great Hunts Campaigns ● Icarus: Frostfall Outpost ● Icarus: Aquatica Isle Outpost Список изменений////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Подробная информация об обновлении выглядит следующим образом: Список изменений: Build 21403276 от 4 января 2026 На этой неделе мы представляем рюкзак Explorer's Backpack — специализированный рюкзак, доступный в Мастерской и призванный улучшить передвижение вокруг Икара. Это обновление также знаменует собой завершение наших праздничных релизов, а также завершение мероприятия двойного опыта. Надеемся, вам понравилось проводить время с друзьями. Наконец, мы кратко рассмотрим обновление на следующей неделе, в котором будет представлено несколько небольших улучшений и исправлений качества жизни, основанных на отзывах сообщества за последние несколько недель. На этой неделе: рюкзак исследователей На этой неделе мы добавляем рюкзак исследователя в Orbital Workshop. Созданный для выносливости и путешествий, он идеально подходит для исследования планет и длительных путешествий по Икару. Рюкзак исследователя увеличивает максимальную выносливость, регенерацию выносливости и скорость передвижения, а также снижает угрозу со стороны диких животных. В качестве компромисса он использует больше слотов для рюкзаков, чем некоторые альтернативы, поэтому требуется управление запасами. Благодаря бонусам, ориентированным на выносливость, рюкзак исследователя открывает новые возможности для сборки, освобождая выбор еды и снаряжения для других характеристик. Это отличный выбор для исследований, задач, требующих большой выносливости, и быстрого перемещения. Распродажа: Пакет «Второй шанс» В ходе недавней зимней распродажи на Icarus появилось почти 1 миллион новых старателей, но для тех, кто пропустил скидки на DLC, мы решили предложить их в течение ограниченного времени в рамках нового пакета. Вы можете использовать этот пакет, чтобы получить любое из основных расширений, которых вам не хватает, со скидкой 33%. Широта предлагаемых нами DLC позволяет людям масштабировать уровень поддержки проекта и позволяет нам продолжать разработку игры в течение 4 лет. Нет сомнений в том, что без этого DLC, составляющего почти 40% нашего дохода, мы бы не смогли делать это так долго. Если вы ищете повод пригласить друзей, помните, что только организатору требуется контент DLC, чтобы сделать его доступным для всех в многопользовательских играх, которые он организует, поэтому привлеките союзников для этой сложной миссии или просто пригласите их, чтобы показать свою базу! На следующей неделе: улучшение качества жизни Далее мы продолжим работу над некоторыми предлагаемыми обновлениями качества жизни, которые были представлены за последние несколько недель. Некоторые улучшения включают некоторые исправления миссий и некоторые новые настройки, позволяющие быстрее взаимодействовать с объектами. Подробности: Завершилось событие Double XP Включение и разблокировка рюкзака Explorer в мастерской ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Список изменений: Build 21487550 от 16 января 2026 На этой неделе команда вернулась в офис после заслуженных каникул и сразу же приступила к работе, вернувшись к нашим обычным еженедельным работам и продолжив работу над предстоящим расширением. Кроме того, Пакет «Второй шанс» по-прежнему доступен в течение ограниченного времени. В этом обновлении мы рассмотрим ряд улучшений и исправлений качества жизни, добавленных на этой неделе. Они включают в себя сочетание небольших изменений, а также некоторые совершенно новые настройки, введенные в ответ на отзывы игроков, собранные за последние несколько недель. Мы также кратко рассмотрим, что будет в патче на следующей неделе. Заметные улучшения: Пещерные пауки теперь должны исчезать в светлое время суток (случайный случай повторяется после 8 утра) Исправление Sledgehammer Shattered Rewards and Yields, чтобы статистика теперь работала правильно Исправление модификаторов, сдавливающих бумажную куклу в меню, что делало ее непригодной для использования Исправлена проблема с посевными площадями, из-за которой посевные площади нельзя было поливать после отключения от водопроводной сети Исправлены проблемы с общим базовым квестом Collect Note, поскольку он не срабатывал, если игроки решали забрать предмет Исправлены анимации плавания мамонта Исправление анимации Rabbit Run Дроны теперь наносят взрывной урон, когда их убивают Дроны теперь также можно грабить после смерти Исправление анимации отдыха Дриббо, поскольку она воспроизводила неправильные звуки Стационарный литейный цех не запирается за электрическим инструментом, когда ему требуется электричество Исправлена ошибка, из-за которой паук мог скользить по земле во время анимации смерти для клиентов Исправлена ошибка, из-за которой значок легенды для Dropship не соответствовал фактически используемому значку Dropship На этой неделе: новые настройки игрового процесса На этой неделе мы представляем две новые настройки, основанные непосредственно на отзывах игроков, направленные на улучшение общего игрового процесса и предоставление игрокам большего контроля над своим опытом. Первая настройка отображает точное значение здоровья игрока как в пользовательском интерфейсе здоровья игрока, так и в пользовательском интерфейсе ездового животного во время езды. Это позволяет быстро получить более четкую и точную информацию, что упрощает отслеживание вашего здоровья во время боя, исследования или путешествия. Для игроков, предпочитающих более захватывающий или минималистичный интерфейс, эту опцию можно отключить в любой момент. Вторая настройка вводит возможность регулировки времени, необходимого при взаимодействии с развертываемыми объектами, использующими действие удержания. Это позволяет игрокам ускорить эти взаимодействия, помогая оптимизировать повторяющиеся действия и сократить время простоя, особенно в напряженные моменты игрового процесса. Примечание. Это было случайно выпущено в обновлении предыдущей недели, но все еще находилось в стадии разработки, но теперь все подключено и работает правильно. Мы продолжим изучать отзывы и искать возможности для добавления дополнительных настроек и улучшения качества жизни. Если у вас есть предложения или идеи, которыми вы хотели бы поделиться, пожалуйста, дайте нам знать. На следующей неделе: обновление и консолидация освещения На следующей неделе мы проведем небольшую перебалансировку и консолидацию некоторых световых предметов в игре, чтобы упростить их исполь� Качество жизни и фиксированное Подробности Скрыть Cow GFur в Mount Preview для устранения артефактов Повторное добавление гнезд для платформ к бетонным и каменным укреплениям Сумки больше не отображаются в полевом руководстве в разделах, используемых вложениями Обновлены возможности выделения и взаимодействия для запертых дверей и дверей безопасности, чтобы отразить их новое состояние Обновите информацию о привязке клавиш в пользовательском интерфейсе инвентаря. Исправить выравнивание. Удалить неправильное Добавьте ценность для здоровья к инвентарю над бумажной куклой. Локализованный текст Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы сдавливали бумажную куклу-броню игрока, если она выходила за пределы модификатора Удалите случайно дублированный талант в дереве Wooly Zebra для Mammoth. Удалите некоторые DNT. Исправьте некоторые различные позиции узлов талантов Мамонты - анимация плавания воспроизводится очень низко. При плавании добавил смещение к корневой кости, чтобы его голова находилась над водой Участки для выращивания сельскохозяйственных культур — исправлена ошибка, из-за которой не удавалось поливать участки для выращивания сельскохозяйственных культур после отключения водного сплайна Дублирование и замена анимации отдыха кабана, которая использовалась для дриббо, с которыми был связан звук кабана Награды за разрушение глины, обсидиана и шлака теперь правильно настроены как виртуальные характеристики и будут соответствующим образом масштабироваться Исправление наград за разрушение, чтобы они действительно масштабировали ресурсы разрушаемой породы при сборе урожая Включение пользовательского интерфейса и настройки значений здоровья Включение настройки таймера взаимодействия Добавление звуков успешного удара кирок и кувалд по бетону для учета при попадании в спавнеры дронов для лучшей звуковой обратной связи об успешном попадании Исправлена ошибка, из-за которой паук мог скользить по земле во время анимации смерти для клиентов Раскрыта логика очистки автономного спавнера для BP, чтобы индивидуальные поведения могли указывать пользовательские триггеры очистки Пещерные пауки теперь должны исчезать в светлое время суток (случайный случай повторяется после 8 утра) Исправлена ошибка, из-за которой литейный цех не был заперт за электрическим инструментом, когда ему требовалось электричество Исправлена ошибка, из-за которой значок легенды для Dropship не соответствовал фактически используемому значку Dropship Удалите серую галочку из виджета незавершенной миссии, так как она вызывала путаницу в состоянии. Теперь показывать золотую галочку только после завершения миссии Увеличьте скорость вращения кролика при беге со 100 до 360 градусов в секунду, иначе его поворот и бег будут выглядеть сломанными Будущий контент Подробности Создайте уникальные настройки PreviewCameraSettings для различных креплений, чтобы обеспечить хорошее позиционирование по всем направлениям. Скрыть Tundra monkey GFur в предварительном просмотре монтирования (захват сцены) для исправления артефактов. Обнулите и установите невидимые компоненты GFur на Mounts/Tames, которые на самом деле их не используют. Исправлено неправильное определение MountData в SwampQuad. Измените размер MountPreview RT с 600x700 до 512x512 для оптимизации. Удалить отсоединенную/дублирующую логику BP в MountPreview. Скопируйте дополнительные полезные значения для дублированного компонента GFur, чтобы обеспечить совпадение GFur. Не копируйте недействительные (невидимые) компоненты GFur Добавление элементов перегрева в звук горнодобывающего лазера Еще больше случайных звуков бездействия Эдема Обновленный SM_DEP_Polymerizer_T5 Повторное сохранение иконок предметов, чтобы их можно было повторно импортировать из необработанного искусства в правильное место Добавление значков для недавно подключенных трофеев Добавление недостающих остатков и рецептов для новых трофеев существ Добавление дополнительных недостающих настроек DT для трофеев существ DH Исправление проверки сборки недавно удаленных трофеев Добавление дополнительных недостающих настроек DT для трофеев существ DH Удаление дубликатов трофеев существ Добавление отсутствующей настройки DT для существ DH Добавление реквизита и значка кружки Добавление настройки и значка элемента реквизита камеры видеонаблюдения Башня NPC теперь вращается в сторону игрока и больше не требует энергии Дроны теперь наносят небольшой взрывной урон там, где приземляются, когда взрываются Добавление новой вражеской огнеметной башни Снижение скорости нереста серных червей в серных бассейнах ELY4 - Замена дронов, атакующих Айрис, на скаутов вместо основных ELY4 - Изменение невидимого спавнера дронов для наследования от микс-спавнера ELY1 - Перемещение спавнеров дронов, чтобы им не приходилось перемещаться по камням в этом районе Добавление остатков дрона, которые сбрасываются при уничтожении дрона Добавление масштабирования здоровья для дронов (базовый - низкий, разведчик - средний, носитель - высокий, охотник - низкий) Добавление нового микса AI Drone Spawner для создания дронов разного веса (50% дронов, 40% разведчиков, 10% авианосцев) Замена обычного спавнера дронов в ELY2 на использование микс-спавнера ELY6 — Добавление новой двери безопасности и пользовательского интерфейса клавиатуры ELY2 - Настройка финальной лаборатории таким образом, чтобы спавнер дронов теперь был приподнят рядом с базой и полностью виден игрокам Изменено сопротивление спавнеров дронов до -50 к урону в ближнем бою и до -50 к взрывному урону ELY3 — то же исправление, что и блокировщик ELY2 ELY2 - Настройка логики вокруг блокировщика таким образом, чтобы он не уничтожался, а просто удалялись столкновения, чтобы отлавливать случаи появления новых во время фазы поиска, а также исправляет повторное появление блокировщика во время миссии / других миссий Улучшите визуальные эффекты при ударе лазерного пистолета. Увеличьте силу запуска снаряда и уменьшите гравитационное воздействие Добавить начальную настройку WIP для гранаты EMP Уменьшите вдвое скорость зарядки и энергопотребление настенного зарядного устройства, чтобы лучше отразить его размер Добавить модификатор Building Salting и логику Shovel (отключено, ожидается реализация UI/UX) Исправлены проблемы с размещением вокселей в префабе пещеры SW_MED_001 Исправлены проблемы с префабом пещеры AC_MED_007_DLC2. Поменяйте местами несколько ссылок на версию _NoFoliage, чтобы подготовить ее к удалению Повысьте точность столкновений на GL Cliff 14, потому что она слишком низкая и чуть не убила меня Interactable Lakes теперь извлекает данные из WaterSetup DT, чтобы получить выделяемую строку, чтобы можно было отображать правильные/подробные отображаемые названия. Установите серные водоемы (и геотермальные террасы) так, чтобы они указывали на ряд SulfuricWater Добавьте выделенное определение строки в WaterSetup DT SulfurWorms: Удалить логику сетки скал пещерных червей. Добавьте новый мешок с добычей BP с более крупной серной сеткой. Отключите компоненты Interact и Highlight в случае смерти. Вскоре после смерти видимые сетки исчезают, поскольку очистка теперь откладывается. Уменьшена задержка между появлениями с 5 минут до 2 минут. Удалить недопустимые строки вознаграждения «Head». Добавьте чешую, увеличьте количество мешков с ядом и гарантируйте, что Сера будет добывать дропы Разделите визуальные эффекты для лазерного пистолета на эффекты дульной вспышки и ударные эффекты, которые теперь обрабатываются с помощью полезной нагрузки. Улучшить визуальные эффекты дула. Удалены недействительные элементыСтатические данные о боеприпасах для лазерного пистолета. Измените элемент Meshable на SM, удалите ссылку на снаряд BP и удалите. Исправить определение PreviewItemTemplate. Исправьте расположение дула, добавив гнездо сетки SK ELY6 - Настройте создание капсулы Мо, которая взлетит при разблокировке второй двери ELY6 - При взаимодействии со шлемом Мо свет теперь выключается, чтобы привлечь внимание к событию ELY6 — установка двух капсул старателей, которые будут взлетать, когда игроки войдут в крепость ELY6 — Добавление создателей квестов, шагов квестов и базовой настройки для модулей старателей ELY6 - Исправлена ошибка, из-за которой вся логика настройки крепости запускалась при каждой перезагрузке ELY6 - Добавление предмета шлема Мо и маркера квеста, а также квестовых запросов о том, где появляться в мире ELY6 — добавление блокировщика строительства в область Story6, чтобы игроки не могли строить над стенами ELY6 - Добавление блокировщика появления в область Story6, чтобы мы получали только появление определенных существ ELY4 - Исправление создателей заданий, которые были случайно перемещены в предыдущем коммите, что означало, что дроны появлялись на другой стороне карты ELY6 - Исправляет базу, чтобы бетонные стены теперь работали правильно, добавляя базы для спавнеров дронов, превращая башни во вражеские башни ELY6 — Добавление башни к готовому основанию ELY6 - Добавление появления готовой базы, появления спавнеров дронов, спутников и прожекторов ELY6 - Добавление новых маркеров квестов для новых объектов, появляющихся в ELY6 — Добавление нового плана шагов квеста Добавление нового регистратора для защитной двери, который будет использоваться для объектов, размещенных в мире, а также добавление нового промежуточного дочернего BP для защитных дверей, размещенных в мире Проведите пальцем по Элизиуму, чтобы исправить тип поверхности по умолчанию на устаревших участках ландшафта. Добавьте инструменты для пингования ландшафта в формате сетки, чтобы найти местоположения типа поверхности по умолчанию ELY6 - Подключение полного квеста для тестирования ELY6 — запуск корабля на верхней платформе для взлета по прибытии игрока ELY6 - Исправить имя заметки ELY6 - Добавление коллекционной записки с кодом двери к готовой конструкции ELY6 — Удаление пропусков отладочных квестов ELY6 - Добавьте оставшиеся шаги для Миссии 6, включая мероприятие ELY6 — Добавление нового коллекционного кода банкноты ELY6 — Добавление новых маркеров заданий для различных туристических мероприятий и событий ELY6 - Диалоговый пропуск, подключающийся к шагам квеста ELY6 - Настройка начальных шагов квеста и разблокировка защитной двери с помощью пин-кода Исправление названий и взаимодействий запертой двери / двери безопасности ELY3 - Переработанный квест, теперь вам не нужно использовать карту доступа на внешней двери, теперь вы используете пин-код, который находится на карте доступа ELY3 - Переработанные квесты, так что вам не нужно использовать код доступа на внутренней двери, теперь вы взаимодействуете, и остальная часть миссии выполняется ELY3 — скорректированы шаги и описания квестов, чтобы они соответствовали новому контексту, а также скорректировано время звука и диалогов с учетом новых шагов квестов Переименовал AccessCardDoor в LockedDoor и добавил новые детские классы для использования в нескольких миссиях ELY6 - Удалена блокирующая сетка из мира и заменена защитной дверью с пин-кодом Mount Raptor — опущенная тканевая эффекторная капсула, блокирующая движение в двери удаление неутвержденных актеров из оранжевого квадроцикла Эли - добавлены точки потока, регулировка водопада, тестирование размещения сетки для покрытия шва между типами воды в болоте, оранжевый квадрат QM_Story6_Event перемещен, удалена задержка на BP_MissionSix_OrbitalSequence и обновлен FX Ely - лавовые огни, наклейки и общая полировка в вулканическом, фиолетовом квадрате ELY2/4/6 - Дроны-спавнеры больше не уничтожают себя при аннулировании якоря на местности Добавление дополнительных проверок в процесс создания объектов EDEN, чтобы не дублировать ресурсы Исправление проблемы, из-за которой устройство миссии EDEN перезапускало каждую загрузку, когда этого не должно было быть ELY6 - EDEN Build Blocker теперь не записывает, в то время как блокировщик крепости записывает ELY6 — Очистка старых блокировщиков с целью их удаления из старых потенциальных клиентов Добавлены отсутствующие значки ездовых животных и питомцев. И изменена толщина линий существующих значков крепления и домашних животных Различные регулировки и балансировки дронов. Уменьшение количества вокализаций, которые они будут делать, и дистанцирование скатывания Удаление расслабляющих холостых слоев из Storca, которые звучали как обычный волк Добавление дополнительных звуковых слоев к slinker death и flinch Вокальные настройки и тонкая настройка Slinker Audio Эли - сетчатые фиксации на зеленом квадроцикле Эдем - отключены тени на всех точечных светильниках, кроме костра Эли - исправление сетки и ландшафта на красном квадроцикле Эли - сетчатые фиксации на желтом квадрате Эли - ландшафтный ремонт на синем квадроцикле Добавлена геотермальная сцена BG для скриншотов бестиария, а также обновлена сцена BG тундры ELY6 - Исправлен код двери, так как он был написан в записке неправильно Настройка Igloo Sidequest Исправление взаимодействия с ремесленниками и логистическими NPC Перевоспитание NPC по ремеслу и логистике, чтобы они теперь могли давать награды Каждый NPC теперь предлагает 3 награды вместо одной Настройка NPC EDEN и наград после взаимодействия для побочных квестов EDEN Добавление значка элемента посадочной площадки TPS ELY6 - Восстановление базы 6-й истории для использования новых посадочных площадок TPS ELY6 — Добавление новой посадочной площадки TPS ELY6 - Удаление DNT из миссии 6 шагов Исправление проблемы, из-за которой квест по сбору заметок проверялся неправильно ELY6 - Добавление нового шага квеста, который включает сбор кода двери от Айрис в начале квеста, чтобы вы могли попасть в TPC Compoung ELY6 - Корректировка шагов квеста таким образом, чтобы пин-коды больше не были в целях квеста, а были в коллекционных заметках, чтобы игроку приходилось читать их, чтобы увидеть пин-коды ELY6 - Исправлена ошибка, из-за которой спавнеры дронов не появлялись в сборках Steam, скорректирован цикл итерации для использования реальных запросов и добавлены новые маркеры квестов для замены старых ELY6 - Шлем Мо теперь выключает оба света при взаимодействии с ELY6 - Дроны-спавнеры и дроны уничтожаются, когда вы достигаете вершины башни ELY6 - Элементы миссии теперь корректно очищаются в конце миссии, поскольку они пытались использовать вариацию bool ELY6 — Настройка времени эффектов в соответствии с диалогом по мере развития события Изменен материал сетчатого шлема TEI NPC на непрозрачный Включите DF Shadows на IcarusPoint/SpotLight Actors. Исправлены значения радиуса внутреннего/внешнего конуса, которые не были подключены Корректировки и тонкие настройки диалога и события SFX, запускающие окончание m6. Начинаем нарастание немного раньше для большего DRAAAMAAA. Также добавляем отдаленные взрывоопасные хвосты и эхо Добавлен Yeti Head Armour SK с материалами и текстурами. Все равно необходимо будет добавить в таблицу данных брони Эли - декорации и смена материалов вокруг водопадов в болоте, оранжевые + фиолетовые квадрицепсы Эли - дублированные упавшие бревна CF для декоративной отделки, варианты мохового материала для скал LC 27 и 29, материал для болотных водопадов Визуальные эффекты для отсутствующих вокселей, попадающих на поверхность Мерзость, тонкие мелодии и дистанцирование Добавлены босс королевы садвирмов и значки карты Ely - добавление строк лотов в D_ExoticSpawn, назначенных всем мета-спавнерам Уменьшите множитель объемного рассеяния еще больше на прожекторе дрона. Удалите логику, которая делает его ярче в зависимости от состояния атаки. Уменьшить яркость с 40 до 20 Уменьшите коэффициент объемного рассеяния на 50% на прожекторе дрона SQ Fish - Добавление недоступного в рыболовную хижину SQ — Исправлена ошибка, из-за которой вес не обновлялся правильно при отправке новой рыбы в Dunski SQ Fish - Фиксация награды Ren и Experiance Reward за участие в рыболовном конкурсе - теперь она отображается правильно на основе рейтинга ELY - Добавление недостающих внешних актеров для этапов поиска Добавлен трофей для Stomper Matriarch, включая добавление сетки к существующему BP. Я также обновил жениха gfur как на существе, так и на трофее, добавив жениха более высокого качества Добавлен трофей для Стомпера, включая добавление сетки к существующему BP. Я также обновил жениха gfur как на существе, так и на трофее, добавив жениха более высокого качества BP_LockedDoor — отделил рычаг от дверной сетки, добавил функциональность BP для анимации рычага при открытии двери SQ Fish — добавление наград за участие в рыбном конкурсе, уникальных для каждого игрока, в дополнение к награде за участие Эли - фиксация сетки в арктическом, зеленом квадроцикле SQ Fish - Подготовка к началу рыболовного конкурса SQ Fish - Настройка этапа квеста Supply Eden SQ Fish — подготовка к первой половине и шаги к квесту SQ Fish — добавление промежуточного BP для FishBoardController и добавление политики repgraph, чтобы репликация происходила правильно SQ Fish — добавление владельца рыбы и добавление новых интерактивных элементов, чтобы вы могли представить рыбу владельцу для оценки SQ Fish - Fishing Board теперь обновляет вес рыбы, все значения теперь отображаются правильно, исправляя инвентарь на ящике для рыбы SQ Fish — Исправление включения из последнего коммита C++ SQ Fish — добавление Fishboard, контроллера и регистратора Fishboard, размещение доски с рыбой в правильном месте и быстрая настройка появления объектов квеста SQ Fish — выполнение заданий для исправления проверки сборки SQ Fish — добавление NPC-рыболовов и AnimBP SQ Fish — добавление новых маркеров заданий и появление новых NPC в документации ELY1 - Маяки теперь очищаются в конце квеста, а не через 600 секунд после завершения индивидуальной цели SQ Igloo — Исправлена ошибка, из-за которой кусочки льда были заблокированы за узлом перенаправления разработки Исправьте размеры экранов LOD на развертываемых устройствах зарядного устройства. Удален второй блок столкновений в версии Wall Двойная дальность стрельбы огнеметной башни Кэп увеличил популяцию дронов-разведчиков до 2 Добавьте временное ведение журнала отладки в Mission_Device_Eden, чтобы проверить, появляется ли он несколько раз Исправьте дыру в пещере AC_MED_009_DLC2. Исправлены многочисленные проблемы с выравниванием вокселей Удалите неиспользуемые префабы пещер NoFoliage DLC2, чтобы избежать накладных расходов на обслуживание Эли - фиксация сетки в арктическом, зеленом квадроцикле Эли - добавил банановые деревья вокруг оазисов в пустыне, желтый квадрат Добавлено изображение бестиария для Chew, включая добавление его в таблицу данных бестиария Ограничить расстояние рисования радиационной сферы до 1 км, отключить наклейку/окклюдер на сетке SQ Yeti - Обновление текста квеста о том, где найти ресурсы для наживки-гриббера Добавлены геотермальные изображения BG в таблицу данных Atmospheres, а также добавлены изображения трех существ в таблицу данных BestiaryData: геотермального хищника, червей серного бассейна и геотермального бункера Добавлено изображение бестиария для серных червей Добавлено изображение бестиария для геотермального варианта Raptor Добавлено изображение бестиария для геотермального варианта прыгающего существа Добавлен трофей для существа Chew, включая мехсы, сплайны gfur и BP Добавлены изображения BG геотермального бестиария SQ Fish — исправление положения объекта при появлении, добавление нового маркера квеста и настройка необходимых тегов SQ Fish — добавление маркера квеста и запросов квеста для появления структур и объектов SQ Yeti — добавление награды EDEN в качестве последнего шага квеста SQ Fish — установка готовой конструкции и очистка SQ Fish — Добавление новой настройки побочного задания Добавил новую кривую роста для прирученной тундровой обезьяны и улучшил ее, так как она была слишком низкой SQ Yeti — Добавление блокировщика появления в область босса SQ Yeti - Mission теперь полностью играбельна SQ Yeti — добавлены последние шаги квеста по поиску и убийству морозноногого в карьере, добавлен маркер квеста и шаги появления SQ Yeti - Mission теперь полностью играбельна SQ Igloo — переделка базового задания, чтобы EDEN появлялся правильно, если играть из режима миссии SQ Yeti — добавление шагов квеста Raise Gribbler SQ Yeti — повторное улучшение целей квестов, чтобы они стали более индивидуальными, и корректировка текста подсказок SQ Yeti - Улучшение целей квеста для отображения статуса процесса отлова -* приручения SQ Yeti — настройка захвата и приручения шагов Грибблера и исправление ссылки на миссию фракции для запуска миссии Переосмысление источника урана, обновление политик графика репутации и корректировка размещенного источника урана на карте Элизиума APE_G — Исправление проблемы, из-за которой отказ не приводил к успешной очистке клетки или конструкции Дрон-охотник — добавлено поведение атаки зарядом. Добавлены переопределения для расследования и атаки. Если LOS отсутствует, то будем блуждать, пока LOS не увеличится Измените свет Worm Spit, чтобы отбрасывать тени DF Дрон: Изменен прожектор дрона на IcarusSpotLight и включены тени DF. Добавьте текстуру IES для улучшения визуальных эффектов. Добавьте дистанцию выбраковки 200 м для повышения производительности. Исправлен размер экрана SM LOD при сбое дрона Труп дрона: Удалите Flare, так как освещение его не поддерживало. Изменил светлый материал на красный и мерцание при включении/выключении света. Удалите возможность взаимодействия при столкновении коробок и просто взаимодействуйте с основным SM. Расстояние отбраковки света уменьшено до 50 м по умолчанию. Не зацикливайте временную шкалу, вместо этого запускайте случайную временную задержку между циклами, чтобы было легче для глаз Eden — дублирован Palmbush_01 и заменена собираемая листва, добавлены эффекты костра и звук, дополнительное освещение для зоны Мо, удалены статические вентиляторы из лаборатории Айрис и заменены анимированными SK Добавлены значки миссий существ «Эдем» и «Укрощение» ELY1: Теперь при взаимодействии с маркерами Эдема свет выключается, указывая на то, что он выключен. Изменено на IcarusPointLight и настроены тени DF. Исправлена настройка подсветки. Измененный DF для сетки Hab Удалить отладку Tick на Flare Arrow SKItem. Дополнительный логический вентиль для рендеринга сферы из-за слабого отображения дочерних сеток из персонажа при телепортации/отклеивании Ely - водопадный лак в болоте, оранжевый + фиолетовый квадроцикл Добавьте небольшой шанс для Drone_Scout ко всем появлениям биома Эли, кроме Тундры Добавлены значки Specimen Prop в развертываемые и элементные таблицы данных FlareGun: измените класс снаряда предмета SM на SK, чтобы исправить попадание его в лицо игроку-клиенту. Унифицируйте настройки баллистики в соответствии с FlareArrow/по умолчанию. Увеличьте пусковую силу, чтобы Flaregun стрелял сигнальными ракетами выше всего (210 м против 165 м у CompoundBow). Теперь вспышки колеблются между текущей и желаемой замедленной скоростью после достижения вершины, а не резко останавливаются. Выполняйте проверки допустимости отложенной инициализации ProjectileMovementComponent, чтобы убедиться в отсутствии рассинхронизации клиента после изменения скорости. Сблизьте замедленную скорость между стрелой вспышки и патроном вспышки. Измените большой свет для вспышек на IcarusPointLight и включите тени DF для улучшения визуальных эффектов. Добавлена излучающая сфера для улучшения визуальных эффектов на земле. Уменьшена задержка до появления эффектов. Родительский элемент Flare SKitem для элемента FlareArrow SK, поскольку 99% логики дублируется. Прибранные БП. Изменены визуальные эффекты дыма факела и первичного факела для улучшения визуальных эффектов Значок набора «Исправление изогнутого здания» для изогнутого льда Blueproint ELY6 - Спаунеры дронов теперь отключены после взаимодействия со шлемом ELY6 - Невидимые спавнеры дронов появляются намного быстрее, чем смешанные, и имеют большее количество спавнов ELY6 - Mix Drone Spawners теперь имеет максимальное количество появлений 4 и частоту появления 60 секунд по умолчанию ELY6 - Настройка диалога так, чтобы он воспроизводился, когда вы находите крепость, а не в Эдеме SQ Yeti - Настройка этапов квеста Добавлены анимации облученных мутаций в проект Добавление варианта головы арктической брони (Йети) и настройка в качестве награды за побочный квест Йети SQ Yeti - Настройка нового побочного квеста Yet Добавление типа миссии Eden Reward Сокращение вознаграждений за побочные задания с учетом вознаграждений за выполнение миссий ELY6 - Настройка предварительных целей квеста Настройка всех типов миссий для основных квестов Элизиума SQ Igloo — разблокировка для опасных горизонтов, добавление описаний и типов, скорректированные награды SQ Igloo — добавлен новый этап квеста для сбора снаряжения Завершение побочного квеста Igloo — теперь полностью доступно для игры на сборках DH Исправление дублирующего определения виртуальной статистики ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Список изменений: Build 21571945 от 23 января 2026 На этой неделе мы добавили еще несколько вариантов электрического освещения и завершили консолидацию некоторых существующих осветительных приборов. Несколько источников света были объединены для упрощения процесса создания предметов, снижения избыточности и упрощения управления и освещения вашей базы без необходимости жонглировать несколькими похожими рецептами. Мы также впервые рассмотрим предстоящую функцию, которая появится совсем скоро: генетику и содержание существ. Эта система сделает существ по-настоящему уникальными, внедрив механику разведения, которая позволит вам со временем влиять на их черты и улучшать их. Заглядывая вперед на следующую неделю, мы добавим в Мастерскую новый набор серпов. В них будут представлены спецэффекты, которые до сих пор были эксклюзивными для оборудования Prometheus, включая эффекты Obsidian, Cold Steel и Miasmic. Это расширение дает игрокам большую гибкость и более значимый выбор при выборе инструментов. Заметные улучшения: Исправлена ошибка, из-за которой «полных» коров нельзя было доить после перезагрузки перспективного объекта или вызова из космоса Пауки больше не будут появляться в пещере, если игрок находится в пределах 50 м (ранее ограничений не было) Пещерные пауки теперь исчезают в светлое время суток, и пауки больше не будут появляться в пещере, если игрок находится в радиусе 50 м Баланс передается на XP нескольких существ Кузница теперь обеспечивает тепло при активности Добавлен массовый рецепт изготовления пуль для дробовика Теперь у дронов будет 50% шанс сбросить электронику Исправлен сыгранный инвентарь, чтобы модификаторы больше не переполнялись Снижение вероятности отравления пауками Уменьшен урон от яда паука (урон от яда, наносимый при попадании, а не DoT) Устойчивость к яду теперь влияет на модификатор DoT яда Скорпиона На этой неделе: обновление освещения Это обновление включает в себя консолидированный пропуск на осветительные приборы для упрощения изготовления и размещения. Для большинства светильников настенные и потолочные варианты объединены в один элемент, что позволяет сократить количество дублирующихся рецептов, сохраняя при этом ту же функциональность и гибкость при размещении светильников в основании. Кроме того, были добавлены новые элементы Shroud Light и Spot Light, обеспечивающие больше возможностей освещения и позволяющие лучше контролировать как окружающее, так и направленное освещение. Скоро: Генетика и животноводство С появлением генетики и земледелия в мире животных происходит серьезная эволюция, которая принесет вашим прирученным животным и ездовым ж Генетика наделяет всех существ наследуемыми генетическими атрибутами и полом, добавляя новый уровень глубины расчету их характеристик. Эти атрибуты могут улучшать или уменьшать базовые характеристики существа, при этом каждый атрибут влияет на несколько базовых характери� Первоначальный набор атрибутов включает в себя жизненную силу, выносливость, мускулатуру, ловкость, выносливость, выносливость и полезнос Диапазон значений атрибутов будет варьироваться от 1–10, где 3 представляют текущие базовые характеристики существа — значения ниже этого зн Дикие существа, как правило, генерируются около этого базового уровня с некоторыми естественными вариациями. Существующие ездовые животные до обновления сохранят свои текущие характеристики до тех пор, пока игроки не решат принять участие, исполь� Генетика любых ездовых животных или прирученных животных, приобретенных после патча, будет автоматически раскрыта при поимке или прируче� Генетика также вносит изменения в кожу, позволяя существам развивать уникальный внешний вид и чувствовать себя по-настоящему уникальными. Наряду с генетикой животноводство открывает возможности для разведения и выращивания животных. Первоначально куры, овцы, коровы, моа и буйволы смогут размножаться, а к экосистеме присоединятся новые существа, такие как петухи, цыплята, Используя создаваемую сыворотку, игроки могут позволить самцам оплодотворять самок, после чего самцам потребуется период отдыха. После оплодотворения самки вступают в фазу беременности, прогресс которой отображается через пользовательский интерфейс и сообщения чат� После беременности они рожают молодое существо, а затем вступают в период восстановления, прежде чем смогут снова размножаться. Молодые особи унаследуют качества от обоих родителей, закладывая основу для селекционного разведения и долгосрочной оптимизации. Также вводятся дополнительные требования к беременности и незначительные изменения в поведении во время оплодотворения, беременности и в В рамках этого некоторые существа получат несколько новых вариаций кожи, которые можно приобрести путем размножения или мутации. Это только начало. Генетика и животноводство созданы для того, чтобы со временем развиваться, предлагая новые стратегии, настройки и значимое развитие сущес� На следующей неделе: Новые серпы мастерской На следующей неделе в Орбитальной мастерской новой мастерской Серпы. Эти серпы включают в себя эффекты сбора урожая, кторые ранее были доступны только на интрументах, соданных с пощью Суперохлажденный лед, ми Новый контент Подробности Разблокируйте новые предметы «Кожух» (стена/потолок) и «Прожектор» (штатив/потолок). Теперь светильники можно складывать по 10 штук, и их вес становится более реалистичным. Создавайте варианты потолочных/настенных светильников (удерживайте R) одного и того же предмета вместо отдельных рецептов/разблокировок (существующие потолочные светильники поддерживают оба варианта, но существующие настенные светильники остаются старыми/одного типа). «Одиночный» свет переименован в «Клетчатый», а «Базовый» свет — в «Бункерный». Переименуйте Spotlight BP и очистите имена строк для невыпущенных ламп. Исправлена ошибка, из-за которой заливающие лампы на направленной рабочей лампе застревали из-за вложенности компонентов освещения. Увеличьте энергопотребление для плащаниц до 250 Вт. FG Blacklist исключил из списка устаревшие элементы освещения «Стена». Исправлены сетчатые элементы для освещения. Двойное время создания Lights (теперь 2 с) Разблокировка новых светильников Shroud и Spotlight на технологическом дереве Объединение множества легких активов в единые активы с вариациями Добавлена возможность управления продолжительностью StatAffliction на основе характеристик Исправлено Подробности Исправлена ошибка, из-за которой «полных» коров нельзя было доить после перезагрузки перспективного объекта или вызова из космоса Исправлена ошибка, из-за которой атака «Топот шерстистого мамонта» не получала дополнительных характеристик урона/отбрасывания при вызове от клиента Исправлен коллайдер на ездовом животном Woolly Mammoth, который неправильно искажал навигацию, заставляя мамонта блуждать влево и вправо при попытке следовать за игроком или бездействовать. Уменьшен размер дополнительного блокирующего коллайдера для лучшего соответствия радиусу агента Элемент HUD компаса теперь обновляется в соответствии с текущим вращением камеры в окне просмотра. Исправлена ошибка, из-за которой обновление не происходило должным образом во время монтирования или при использовании свободного просмотра Добавлено исправление проблемы, из-за которой возвращение на ездовое животное внутри пещеры могло привести к удалению дебаффа пещеры / экранных эффектов Дальнейшее снижение вероятности потери электроники на дронах Forge теперь обеспечивает тепло при активности Добавлен массовый рецепт изготовления пуль для дробовика Теперь у дронов будет 50% шанс сбросить электронику и 1% шанс потерять внешние аккумуляторы Уменьшение отступа на 2 пикселя и выравнивание заливки для поля прокрутки модификаторов инвентаря игрока, чтобы полоса прокрутки не отображалась без необходимости до тех пор, пока не будет добавлен 8-й модификатор Пауки больше не будут появляться в пещере, если игрок находится в пределах 50 м (ранее ограничений не было) Снижение вероятности отравления пауком (может вернуться, если бросок DoT перестанет происходить более одного раза за атаку) Уменьшен урон от яда паука (урон от яда, наносимый при попадании, а не DoT) PoisonResistance теперь влияет на модификатор DoT яда Скорпиона Обновите значок Snare Trap (слишком маленький), исправьте отсутствующий развертываемый контекст в Meshable. Исправить настройки MIP Пропуск на опыт существ: Glaci уменьшен вдвое до 1500xp, чтобы соответствовать другим слизням. Удвоен призыв скорпиона до 200xp. Терренус увеличился на 600->1000xp. Пчелы уменьшились вдвое до 250xp. Trapjaw утроился до 3000xp. Орка уменьшил 2000->1500xp. Слинкер увеличился на 1750->2500xp. Жевание увеличилось на 550->1750xp. JuviRaptor удвоился до 520xp. Раптор 260->2500xp. Бункер 260->1000xp. Стрекоза 100->1500xp. Gribbler уменьшился на 1000->500xp. Добавлены записи для Gibbler, Chickens и Wraith. Будущий контент Подробности Увеличьте таймер взрывчатки на блокировщике ELY2 с 5 до 10 секунд (обновление текста занимает 2 секунды). Добавьте радиальный урон от взрыва Добавлены в проект арт-активы французского бульдога. Обновленная модель бордер-колли, текстуры и жених Добавлен вторичный атакующий талант к ездовому животному-раптору, который оглушает в AoE Добавлен новый талант хищника, который снижает угрозу и позволяет скрываться Удалены некоторые менее важные таланты из дерева рапторов Теперь у двух вариантов раптора есть только по одному таланту стихийного урона вместо обоих Геотермальные пауки теперь наносят такой же урон ядом, как и пещерные пауки Сбросить пещеру, добавлены наклейки и расширена радиоактивная зона в болоте на Оранжевой площади, Элизиум Эли - фиксированные скрытые воксели в Арктике + Тундре, зеленый квадроцикл Скорректированы пропорции для брони головы йети и исправлены материальные артефакты Переместите инструменты Cave в отдельный EUW. Добавить функцию для добавления локатора в Prefab Caves для просмотра редактором Исправлена ошибка, из-за которой молодые особи хищных птиц/пустынных хищных птиц нерестились неправильно Озера внутри Cave Prefabs теперь должны генерироваться с указанной глубиной озера, по умолчанию 1500 Добавлены характеристики скорости появления — лошадь, моа, лавовое высиживание Добавлены наклейки на расширенную радиоактивную зону в пустыне на Желтом Квадре, Элизиум Отключите поле расстояния AO на ледяных зданиях, поскольку мы скрываем опорную сетку с помощью замены материалов, но сетка DFAO по-прежнему отбрасывает тень, предполагая, что она все еще видна Добавлен вариант кошки MattCat для Homestead, включая добавление записей таблицы данных для новых кошек и добавление BP трупов, а также изменены женихи gFur для обеих новых кошек Добавьте инструмент проверки перекрытия вокселей. Отключить инструмент WIP для обработки листвы Развертывание усадебной бани Звук развертывания двери амбара Эли - фиксированные различные скрытые воксели, расширенная декорация + наклейка с изображением зон радиации в северо-западном вулканическом регионе, красный квадрат Обновлен текст туши существа для использования уникальных описаний Добавление аудиосистемы и розеток для амбарных дверей Добавлен текст для рецептов бананов, исправлено несколько опечаток Инструменты для камина Homestead и т.д. развертывают аудио Обновление глубины озера Cave_AC_MED_007_DLC2 на Yellow Quad Добавление аудиоанимации усадьбы и уведомления Добавлен значок Homestead Barn и его варианты Добавлен сеттер для PrimitiveComponent AffectsDistanceFieldLighting Аудио развертывания подушки Регулировка высоты звука для аудиостроки Измененные значки кухонной скамейки, раковины, места для хранения и плиты Homestead Измененные иконки железных печей Homesteasd Исправление текущих перспектив того, что блокировщик будет невидим для ELY2 Удаление/очистка блокировщика на ely2/3, так как код, выполняющий это, изменился и больше не нужен Добавление новых BP для CatC Добавление новых банановых рецептов и предметов для Dangerous Horizons Добавление новых BP для кошек и собак, DogC2, DogE и CatB Исправление перенаправителей Добавление замороженного быка в мастерскую Очень быстрая генетическая комбинация для тестирования Добавление рецептов сыворотки для повышения фертильности Добавление сообщений чата по животноводству Добавление поведения овец при родах Моа, буйволы, куры, коровы и овцы теперь могут оплодотворяться и давать потомство, функция пока заблокирована Добавление настройки и значков предметов сыворотки для петуха, моа, быка, буйвола и козы Добавление нового заголовочного файла для общих структур регистраторов генетики Теперь молодые особи будут записывать свою собственную генетику, чтобы она сохранялась при перезагрузке ДНК ребенка и ход беременности теперь сохраняются на соответствующих креплениях и будут сохраняться при перезагрузке Настройка сыворотки для оплодотворения для отображения подсказки в пользовательском интерфейсе и разрешения вводить сыворотку только самцам с правильной меткой (определенной для каждой сыворотки), которые в данный момент не находятся под воздействием сыворотки Беременность теперь занимает 1200 секунд и отображается на подсказке матери во время беременности Генетика теперь правильно переносится с ювенильной на взрослую Установка амбарных дверей в качестве развертываемых, а не сборных Двери салона теперь используют физический ресурс вместо анимации Добавление отсутствующих значков вариантов скважин в развертываемую настройку Исправление положения защелкивания кухонных блоков Homestead, чтобы их сетки больше не накладывались друг на друга Отменены требования к окраске холодильника Homestead, поскольку он был заблокирован за другим DLC Исправлена строка D_ProcessorRecipes в Homestead Refrigerator, препятствовавшая его созданию. Добавлено требование к краске Добавлены недостающие рецепты экстракторов семян для новых культур Dangerous Horizons Исправлена проблема с цветочными горшками (и другими развертываемыми объектами с прокси-сетками), из-за которой прокси-сетка не была видна при перезагрузке игры, пока вы не удалили и не добавили заново соответствующий элемент Увеличено время приручения хищных птиц, луговых мамонтов, шерстистых мамонтов и дрейвенов Временно отменено требование о предоставлении убежища для приручения хищных птиц Слегка повышенные требования к максимальной температуре для приручения хищных птиц и воронов Скорректирован черный список костей тундрового оленя, чтобы предотвратить попадание помощи при прицеливании Половина необходимой кожи для шахтерских ног Снижение вероятности нереста молоди хищников, слинкеров и жуков Исправление ошибки компиляции C++ Добавление ювенального наследования отца/матери, поскольку функция ранее не вызывалась Удаление состояния хозяйства из монтирования datatable и ui Удаление кода Old Husbandy, так как он больше не актуален Корректировка статистики, обусловленная генетикой существ Присвоение пола существам во время раскрытия генетики Удаление старых команд Husbandy, так как они больше не актуальны Добавление нового товара Сыворотка для ферализации кур Установка птенцов и петухов, привязанных к усадьбе Петухи теперь могут оплодотворять кур, а куры будут рожать цыплят Добавление предмета Workshop Frozen Rooster Установка для передачи родительской генетики молодым особям, а затем взрослым особям Различные обновления инструментов Добавлен излучатель урана и расширена радиоактивная зона в пустыне на Желтом Квадре, Элизиум подача звука настройки таблицы данных Измените отношение ИИ к дронам с EnemyPlayerOnly на DefaultXCarnivore, чтобы исправить ситуацию, когда различные существа очень расстроены ими Добавлены незавершенные художественные материалы о бордер-колли Добавьте 50% шанс получить 1 или 2 бивня из туши слона Добавлен вариант длинношерстной гималайской кошки для Homestead Добавлен настоящий жених из меха к базовому буйволу, а также добавлен вариант белого буйвола Добавление аудио анимации вил для усадьбы Добавление ворот ранчо открыть закрыть уведомления anim Исправлена ошибка, из-за которой хранилище на кухне Homestead указывало на неправильную развертываемую строку Мистер Фиш диалог Множество дополнений для рыболовной миссии. Корректировка пространства для всех звуков рыбалки, чтобы лучше отражать происходящее. Добавление диалога при демонстрации рыбы. Добавление звука при помещении рыбы в контейнер Добавлены значки кухонной скамейки, раковины, места для хранения вещей и плиты Homestead Добавлены значки дверей салона Homestead Добавлены тома модификаторов навигации в Arctic Green Quad, Elysium Смыть тайник с травой на Outpost003 Удалить оставшиеся ссылки на DC_DeadTree на уровне Dev Test и удалить из FLOD DT Обновление Cave_AC_MED_007_DLC2 Глубина озера Удалить (неиспользуемые) ссылки на DC_DeadTree из Outpost003, чтобы их можно было удалить из FLOD Переместите 200 файлов AI stats Curve в подпапку, чтобы файлы DT не были скрыты. Оставляем перенаправители на некоторое время Добавлены излучатели урана и расширена радиоактивная зона в пустыне на Желтом Квадре, Элизиум Добавьте значок «Утерянное снаряжение (надгробие)» в раздел «Легенда» карты. Исправлены настройки MIP для текстуры Множество настроек звука для звука орбитального удара. Дополнительные слои, вздох и т. д Быстрая подсказка по генетическим ценностям в пользовательском интерфейсе и на какую статистику они влияют Обновленные записи таблицы BP и данных туши барана Добавлена смягченная версия drone death spark, drone death vocal и drone death impact для hunter drone, так как он намного меньше. Регулировка объема открытия и закрытия дронов-носителей Обновлен физический ресурс дверей салуна, позволяющий игроку проходить через них и открывать их Исправление инициализации репликации генетических компонентов Генетика существ теперь запускает обновления статистики только на сервере Добавление генетики существ, которая будет унаследована в мужском хозяйстве, в настоящее время включено и функция заблокирована Добавлен SK_Door_Barn_Wood_1by1_Opposite с разрушаемыми элементами и анимацией SQ Fish - Вы не можете собирать удочки вместо определенных предметов Добавление новой сетки к дверям сарая bps Добавление новых характеристик для масштабирования элементарного урона и подключения Обновлены SM_DCO_Soft_Armchair и DCO_Soft_Sofa с разрушаемыми предметами Обновление эффектов орбитальной последовательности и регулировка времени при появлении Удалить старую/неиспользуемую запись седла blueback с отсутствующими дубликатами/данными, из-за чего в подсказке появятся дубликаты значков Значки крепления седла теперь передаются в дополнительный горизонтальный блок переполнения, если количество значков превышает максимально допустимое Пещера Set Dressing Mission 6 в Арктическом Голубом Квадре, Элизиум Знак ранчо Homestead развернул исправление фокусировки звука и камеры Регулировка развертывания звука флюгера Добавление звука анимации звона часов с кукушкой и настройки BP Эли - новая наклейка с корнями мертвых деревьев, нарисованная под деревьями геотермальным красным квадратом Добавьте недостающие характеристики для прирученной обезьяны тундры, чтобы привести ее в соответствие с другими прирученными обезьянами. Добавьте недостающие характеристики выживания в MiniHippoQuest (но голод/жажда по сути ничего не значат). Добавьте отсутствующее значение BaseMaximumHealth на LavaBomber (100, согласно инициализированному значению по умолчанию). Добавьте некоторые начальные характеристики для Blueback Mount. Добавьте проверку DT для прирученных животных, у которых нет необходимой статистики выживания Добавлены дополнительные арт-активы Ram и настроен каркас BP Регулировка звука занавеса Homestead и тонкая настройка Аудиозапись прохождения баланса вращающегося колеса Добавление аудиособытия прялки в усадьбе и уведомление Настройка звука цветочного горшка Добавлено исправление WIP для неправильного положения камеры при установке в состоянии анимации лежа/сидя (Homestead) Аудионастройка декора вязания Аудиосистема для подвесных горшков из меди Развертывание аудио и настройка аудио на подпорной стенке Статическая настройка аудиоэлемента настенной свечи Добавление соответствующего ряда аудиозаписей тюков сена Добавлены инструменты для визуализации событий XP существ, очков и здоровья для балансировки Отрегулированный объем пещеры, набор для оформления Rad Caves в Arctic Green Quad, Elysium Эли - объем пещеры, пустота, входы в пещеру Миссии 6 в Арктике, синий квадрат Дроны — скорректированные характеристики оператора на основе отзывов конструкторов. Добавлена возможность многократного нереста охотничьих дронов на авианосце. Исправлены некорректные версии узлов в логике репозиционирования Аудиорозетки для фортов Добавлена поддержка первого прохода для открывания дверей во время монтажа. Пока заперт за усадьбой Взаимодействия теперь могут указывать, можно ли их выполнять сидя или нет (по умолчанию - false) Исправлена ошибка nullref внутри BP_ShelteredComponent::IsSheltered Исправлена ошибка, из-за которой аудиозапись воспроизводилась в неправильном месте на дверях укреплений. Также настроена клавиатура на дверях безопасности на тот же размер, что и m3. Чуть тоньше Добавление звука открытия, закрытия дрона-носителя, событий и уведомлений Добавление дубликатов анимации рыболовной миссии npc и аудиоуведомлений, которые позволят им воспроизводиться правильно Набор для оформления пещер Rad и вход в Arctic Green Quad, Elysium Различные корректировки и настройки микса. Также добавлены дубликаты анимаций рыбалки для рыболовной миссии и уведомления, которые будут работать для звука, не являющегося проигрывателем Добавлены в проект ресурсы RAM Creature Art Дроны-носители — добавлены новые монтажи для открывания/закрывания дверей. Теперь открывает и закрывает дверь между появлением дронов. Изменена величина наклона, чтобы движение выглядело более «большим». Охотник Дроны. Когда дроны находятся в состоянии взрыва по времени, любой урон заставит их немедленно взорваться, а не ждать таймера Добавлен значок знака Homestead Ranch Gate Добавлен старый значок плиты Homestead Добавлены значки на стене Homestead Retaining Добавлены значки Homestead Wildflower и Flowerpot Добавлены значки вариантов подушек Homestead Ely — новая наклейка с изображением нефтяной лужи, измененное смешивание RVT на узле OilGeyser, фиксированный шов на текстуре SW_Puddle_Opacity, окрашенные наклейки, скорректированный ландшафт и положение нефтяных гейзеров в пустыне и вулкане, красный + желтый Уменьшите вес нагревателя и плиты MXC с 20 кг до 5 и 3,5 кг соответственно Исправлена ошибка в ELY Story 1, из-за которой дроны теряли текущего целевого актера каждые несколько секунд, что приводило к беспорядочному поведению и невозможности стрелять в игрока Исправлена ошибка, из-за которой BPQC_AdvancedAnimalSwarm переопределял допустимый ключ TargetActor BB с помощью nullptr MakeNPCAngry теперь обновляет ключ TargetActor только в том случае, если он действителен Удален ненужный узел «RotateTowardsTarget» в BT_Drone, который вызывал мерцание при атаке на цель (был заменен использованием высокоприоритетного фокусного актера) Увеличено максимальное расстояние до цели для допустимых целей игрока в ELY_Story1 со 100 м -* 300 м Добавлены сожженные версии упавших бревен и пней Дроны - Импортирована новая сетка Carrier. Создан новый animbp с меньшим вращением для более крупной модели. Создан новый аддитивный монтаж/анимация съемки. Исправлен новый дрон BT с использованием старого стреляющего BT. Новый дрон BT работает с анимацией стреляющего носителя Добавление звука двери сарая и регулировка дистанции звукового сигнала дрона для охотничьего дрона Добавлены отсутствующие значки существ Dangerous Horizons Добавление уникального звука взрыва и события дрона-охотника, а также уникального звукового сигнала Исправлено несколько опечаток Добавлены ресурсы Carrier Drone в проект с набором анимации и текстурами первого прохода, чтобы можно было начать реализацию Добавлен SK_BLD_Door_Barn_Wood_1by1_Reverse с разрушаемым обновленные сроки орбитальной последовательности шестой миссии Эли - заделал несколько швов вокруг водопадов и убрал неиспользуемую дорожку у озера в болоте, оранжевый квадроцикл Крепление занавески для дома, которую можно развернуть, так как варианты, в которых она установлена неправильно, Исправление возможности развертывания места для хранения на кухонной скамье в усадьбе, поскольку оно указывало на неправильную сетку предварительного просмотра и чертеж Обновленная статическая сетка для GUN_Laser_Pistol SQ Yeti - Вам нужно только поднять уровень гриблера до 10 вместо 5 SQ Yeti - Gribblers теперь получают 500% модификатор опыта, выносливость и восстановление здоровья SQ Yeti - Вам нужно только поднять уровень гриблера до 5 вместо 20 ELY5 / 6 — Добавление наград за таланты игроков для этих миссий Исправление истории тюков сена Описание и название Добавление рецептов для полевых цветов и цветочных горшков Добавление цветочных горшков (A->E) каждый с 4 вариантами для усадьбы Добавление полевых цветов (молочных, колокольчиков, лаванды, мака и соломы), которые можно поместить в цветочные горшки Исправление проблем навигации с помощью новых Homestead Deployables Регулировка точек защелкивания подпорной стенки на грунтовой раме и пандусе Добавление точек защелкивания для перил на грунтовой раме и пандусах Установка и добавление подпорной стенки для усадьбы Проверка и блокировка тюков сена для Homestead Ремонт и установка запирающейся двери амбара для усадьбы Установка забора из колючей проволоки для усадьбы Настройка вил для усадьбы, добавление рецепта и дополнительных характеристик кровотечения Установка железной печи для усадьбы Установка ворот/знака ранчо и знака ранчо для усадьбы Добавление гнездового ящика к куриным яйцам Hatch заблокировано до завершения реализации Добавлены значки подушек Homestead Удалить записи бестиария CaveStabber (неиспользованный) и Wraith (дублированный под правильным внутренним именем) Добавьте уникальное событие «Опыт» для подростков-пещерных червей, чтобы они получали больше опыта. Изменения в материалах для большей дифференциации. Дополнительная версия материала для геотермальной энергетики. Подключите новые атмосферы к логике переключения материалов. Увеличить разрешение альбедо до 2 тыс Дроны - Изменено поведение охотников, раньше они взрывались при контакте, но теперь работают скорее как мина, которая начинает пищать в течение x секунд, а затем взрывается, следуя за ними. - Удален hunter_carrier bp, так как он был избыточным. - Исправлено мерцание на дронах-охотниках после достижения цели. - Сокращено время начала полета охотников, чтобы они не находились на большом расстоянии позади носителя. - Добавлен носитель в качестве гнезда к появившимся дронам-охотникам, чтобы они оставались в пустоте носителя Добавлен значок флюгера Homestead vДобавлен значок варианта стойки для оружия в усадьбе Добавлен вариант значка настенной свечи Homestead Добавлен значок прялки Homestead Добавлен значок эмалированного холодильника Homestead Добавлен значок фонаря Homestead Добавлены значки Homestead Well Добавлены значки водяных бань Homestead Добавлены значки декора вязания Homestead Добавлены мехи для камина Homestead и значки декора Добавлены значки штор Homestead Добавлены значки затворов Homestead Добавлены значки часов Homestead Cuckoo Добавлены значки медных подвесных горшков Homestead Добавлен значок Homestead Large Butter Churn Набор для оформления пещер Rad и вход в Arctic Green Quad, Elysium Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал для воспроизведения правильного пароля воспроизводился с задержкой, из-за чего его было не слышно. Также отрегулируйте расположение освещения и клавиатуры для двери миссии 3, чтобы она находилась в правильном месте для миссии. Был заблокирован мировыми версиями внешней стороны стен. Корректировка текста диалога для соответствия обновленному звуку диалога Eden - изменения в сетках Eden_Light (01-03), перемещен табурет Айрис, добавлен эффект пламени свечи к свечам Исправлена ошибка в написании Danio для Fish10 Исправьте имена файлов значков Flare Gun, удалите дубликаты Эли - исправление ландшафта в арктическом, синем квадроцикле Почините скамейку для животных на станции скотоводства в квесте Йети Добавлена версия кухонных скамеек Homestead для хранения вещей Эли - корректировка и полировка положения водопада и эффектов в болоте, оранжевые + фиолетовые квадрицепсы Добавление фортификационного металла и дерева открывает и закрывает аудио и уведомляет Дайте Tame Tundra Monkey 2 стартовых слота на животе (чтобы они соответствовали всем остальным), чтобы применялся талант слота +1. Увеличьте баллистический урон MonkeyStick с 1 до 50, чтобы сбалансировать частоту бросков и полезность таланта 2,5x урона Добавление флюгера в усадьбу Добавление часов Cuckcoo в усадьбу Добавление двери салона и вариация усадьбы Исправление рецептов для кухонных скамей в усадьбе, поскольку они указывали на неправильные результаты Добавление новых штор и вариаций для усадьбы Добавление звуковой окклюзии к звуковым сигналам обнаружения, полета и появления дронов, чтобы лучше отражать их местоположение в мире и помогать устранять помехи в звуке, когда вокруг летает несколько дронов Установка ставней и ее разновидность для усадьбы Добавление кухонной скамьи Homestead, плиты, больничного и места для хранения вещей для Homestead Установите сетки Bat_Nest_Radioactive и Meta_Uranium для отбраковки navmesh Исправлен ряд опечаток в тексте предмета и квеста Различные настройки микса. Регулировка шага песка для лучшего различения песка и грязи. Регулировка величины реверберации дрона-разведчика (небольшое снижение) и т. д Эли - фиксированный тип воды на озере в пустыне (по ошибке был установлен на геотермальный), желтый квадрат Настройка прялки для усадьбы Установка прялки для усадьбы Исправлены проблемы со смещением/альфа на наклейке SnowStones_light Установка колодца и мохового колодца для усадьбы Установка золотых и железных ванночек для птиц в усадьбе Добавление предметов декора для вязания для усадьбы Добавление сильфонов, экрана и инструментов Homestead Установка старинного приусадебного фонаря Добавление 10 настроек предметов подушки, рецептов и т. д Добавление подвесных медных горшков, настройка и вариации предметов Добавление настройки элемента холодильника Homestead Установка настенной свечи для усадьбы, предмет, рецепт, бп и т. д Добавление функции Homestead на ящики для цветов, пугало, швейную машинку и стол для пикника, небольшая корректировка рецептов Добавление функции Homestead на ящики для цветов, пугало, швейную машинку и стол для пикника, небольшая корректировка рецептов Добавление замка Homestead на стеганую кровать, кресло-качели, диван, кресла-качалки Добавление функции Homestead для винтажных банок с джемом, резервуара для воды, силоса Добавление функции Homestead для блокировки шкафов Homestead, регулировка размеров инвентаря и рецептов Добавление функции Homestead для блокировки камина, сыра, горшков с медом, подвешивания мяса Добавление функции Homestead для кофемолки, фонарных столбов, кормушек для птиц Настройка одной стойки для оружия и добавление недостающих рецептов для стоек для оружия Особенность: запирающиеся стойки для оружия в усадьбе Добавление большого украшения для маслобойки и корректировка рецептов украшения для маленькой и большой маслобойки Добавление нового уровня функций усадьбы Изменение таланта украшений и снятие блокировки уровня Обновите ModifierStateBehavior_TickDamage_Frost, чтобы уменьшить статистику FrostDamage_+%. Добавить -50 FrostDamage для Slinker, чтобы уменьшить урон DOT на 50% Дрон-носитель - первый проход. Добавлена переменная высоты в узел «получить случайную точку полета» из-за того, что дроны постоянно летят на пол Добавление Rad Caves в Arctic Green Quad, Elysium Ely - скорректированные параметры для различных размещенных WaterfallBase BP в болоте, оранжевые+фиолетовые квадроциклы Добавлены дополнительные параметры в BP_waterfallBase для упрощения настройки (по умолчанию ничего не изменилось) Регулировка звука орбитального лазера и добавление различных слоев. Диалог, размещение и корректировка квестов и т. д Эли - скорректированные смещения эффектов пара на некоторых террасах в геотермальном режиме, красный квадроцикл Дроны - добавлен новый вариант охотничьего дрона специально для нереста авианосцев Добавлен трофей для Mange Wolf, включая добавление новой сетки к BP с конюхом из шерсти Добавлен трофей для Mange Wolf Alpha, включая добавление новой сетки к BP с женихом из шерсти Обновлены геотермальные террасы BP для исправления странного смещения визуальных эффектов Добавление звука с клавиатуры, общего, принятия и отклонения для дверей с клавиатурой миссии Добавлены изображения бестиария для Стомпера и Матриарха Стомпера. Matriarch все еще необходимо добавить в таблицу данных BestiratyData Обновленный SK_GUN_LaserPistol Регулировки звука лифта, регулировки количества и громкости воспроизведения диалогов в Eden Обновлены SK_DEP_Fortification_Stone_Gate, анимация и разрушаемые объекты Обновлен SK_DEP_Fortification_Concrete_Gate с анимацией и разрушаемыми объектами ELY1 - Сооружения больше нельзя разрушать, пока квест не будет завершен ELY2 - Сооружения больше нельзя разрушать, пока квест не будет завершен ELY4 - Исправлена очистка структуры, поэтому она находится в конце квеста ELY6 - Детали здания Крепости недоступны до конца квеста Исправление недоступного модификатора, чтобы его можно было применить через новую вспомогательную функцию в предварительно созданном базовом классе. Недоступный модификатор теперь удаляется при запуске очистки. Настройка в DH по-прежнему блокирует очистку, если у игроков она включена SQ_Fish — рыболовную конструкцию больше нельзя повредить или поднять, пока активен квест ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Список изменений: Build 21632942 от 24 января 2026 Содержит следующие исправления Исправлена ошибка, из-за которой детеныши мастерской блокировались, когда они не должны были появляться, что приводило к тому, что они не нерестились так, как предполагалось. Это было связано с новой работой по содержанию животных. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Список изменений: Build 21689324 от 30 января 2026 На этой неделе мы провели интенсивный игровой тест, посвященный элементам предстоящего дополнения Dangerous Horizons. Мы называем эти интенсивные игровые тесты проектными клиниками, и это период быстрых исправлений и итераций во время игры. В то время как Project Clinic сосредоточен на нашем следующем крупном расширении и предстоящем бесплатном обновлении, знакомящем с генетикой и содержанием существ, тестирование всей игры также позволяет нам вносить более масштабные улучшения, некоторые из которых включены в патч этой недели. Мы также делимся обновленной информацией об исправлении проблемы возрождения листвы, которая непреднамеренно привела к возрождению деревьев и камней на базах игроков за последние несколько недель. На этой неделе: Проектная клиника Проектная клиника предполагает, что наша команда испытает настоящего Икара так же, как и вы, а затем превратит любые разочарования или логические улучшения игры в прямые исправления и функции без наших традиционных производственных затрат. Это позволяет улучшить работу небольших частей игровых систем по всем направлениям, в результате чего Икар становится более естественным и сплоченным. Проще говоря, это короткий и резкий период времени, в течение которого мы вносим быстрые изменения в игру, основанные на интенсивном периоде игры разработчиков. При обнаружении проблем сортировка проводится на месте, и они либо немедленно устраняются, либо регистрируются для дальнейшей работы. «Проблема» выходит за рамки ошибки и включает в себя отсутствие функциональности или проблемы с дизайном и балансом. В обычных обстоятельствах добавление чего-либо в игру часто требовало бы длительных процессов. Проектная клиника — отличный способ «дать проекту лекарство» и решить проблемы на месте. Иногда проекту нужна небольшая встряска, чтобы освободить то, что его сдерживает. Это возможно только тогда, когда на старших уровнях и ниже проводится действительно интенсивная игра, так что становится совершенно ясно, чего не хватает и в чем проблемы. Недостатки обширны, они могут дезориентировать проект, а также нарушать привычные процессы. Однако мы обнаружили, что, если делать это время от времени, такого рода нарушения оказываются полезными. Это помогает пролить свет на ненужные процессы. Это также заставляет многих участников проекта переоценивать устоявшиеся позиции, несовместимые с тем, какой на самом деле является игра. Это очень хорошо соответствует нашему принципу «игры создаются, а не играются», который лежит в основе «бруталистического» подхода студии к созданию видеоигр. На этой неделе: основные моменты проекта «Клиника» Улучшение водных ресурсов и сетей Одним из важных улучшений является то, что развертываемые объекты хранения (такие как батареи, дождевые резервуары и переносные резервуар� Например, раньше для маринованной моркови на кухонном столе требовался активный водяной насос, даже если подключенный накопитель воды был В настоящее время эта система усовершенствована, чтобы допускать такие ситуации, что становится еще более актуальным при внедрении больше Кроме того, мы обеспечили возможность пить воду непосредственно из водоочистителя Т3 и объединили взаимодействие для питья между дождевым Улучшения взаимодействия с запасами Это обновление решает проблему, из-за которой нельзя было менять предметы из слотов выживания игрока (например, кислородные баллоны и водн� Ранее товары одного типа с размером стопки, равным единице, не распознавались правильно как действительные цели обмена, что не позволяло о� Теперь вы можете напрямую перетаскивать кислородные баллоны / водяные шкуры и другие подобные предметы для быстрой замены, что позволяет б Улучшения существ Это обновление устраняет проблему, из-за которой углы пола, по которым можно ходить, не рассчитывались правильно или не назначались NPC в сбор Теперь это исправлено. Мы также устранили проблему, из-за которой ездовые животные и прирученные животные иногда не могли пить, когда уровень их пищи был ниже 75%. Это исправление также должно предотвратить резкое вставание ездовых животных из состояния сна или отдыха, когда они испытывают голод или � Новый предмет: Бивни слона Мы добавили новый предмет — бивень, который могут сбрасывать слоны, заменив прежнее использование бивней мамонта. Бивни слона содержат вдвое меньше костей, весят вдвое меньше бивней мамонта и содержат 200 измельченных костей. Регулировки паука Мы увеличили минимальное расстояние, на котором игроки должны находиться от входов в пещеры, прежде чем пауки смогут нереститься, утроив п� Мы также обновили поведение пауков, чтобы предотвратить слишком частое появление нескольких групп в одной пещере. Группы пауков больше не могут нереститься в пещере в течение пяти минут после того, как последний паук был убит или уничтожен, и пауки не бу� Корректировки баланса Мы также скорректировали рецепт брони и рюкзака Carbonweave, поскольку теперь в них используется электроника и золотая проволока вместо большого к� На этой неделе: новости о возрождении листвы На этой неделе мы исследовали (спасибо всем, кто сообщил об этой проблеме), почему листва возрождается на существующих перспективах, хотя м� Однако в последнее время мы не вносили никаких изменений в существующие уровни, но листва сбрасывалась, поэтому мы знали, что причиной проб Мы обнаружили, что внесение определенных типов изменений в Datatable, которые мы используем для определения настроек листвы, приведет к тому, что д� В этом одновременно и прелесть, и проклятие создания контента на основе данных. С одной стороны, мы можем быть совершенно уверены, что добавляемый нами контент будет работать «из коробки». С другой стороны, иногда могут возникнуть непредвиденные проблемы из-за самих данных. В этом случае несоответствие между тем, как потенциальный клиент ожидал увидеть данные, и тем, какими были новые данные, привело к тому, что На следующей неделе: Продолжение проекта «Клиника» На следующей неделе мы планируем продолжить нашу проектную клинику, продолжая проходить, создавать, итерировать, балансировать и добавлят Исправлено Подробности Исправлена ошибка, из-за которой плоские солнечные панели не считались солнечными панелями для некоторых миссий из-за изменения базового класса Обновлены сетка DEP_Coal_Burner, текстуры и разрушаемые объекты Утроено минимальное расстояние, на котором игроки должны находиться от входов в пещеры до появления пауков Группы пауков больше не смогут нереститься в одной и той же пещере в течение 5 минут после того, как последний паук будет убит или уничтожен Группы пауков больше не смогут нереститься в пещере, если там уже существует паук (пауки) Обновите сетку предварительного просмотра спавнера Caveworm, включив в нее также скрытое состояние. Повторная замена материала крючка в зависимости от типа существа Рецепт настройки брони / рюкзака из углеродного переплетения — теперь вместо большого количества органической смолы используется электроника и золотая проволока Теперь вы можете пить из очистителя воды T3 с помощью X Отрегулированный очиститель воды T1 для питья с X в соответствии с резервуарами для сбора дождевой воды Будущий контент Подробности Запущена пещера TU_MED_002_DLC2, Элизиум Отладка вывода глубины спелеологии на CaveComponent временно при изоляции проблем пещеры Корректировка диалогов в конце миссии 3, чтобы сделать их немного более яркими, чтобы удерживать внимание и сосредоточенность игроков Регулировки и тонкие настройки звука излучения Эли - фиксированная ротация актеров входа в пещеру в Арктике * Северо-Западная вулканическая переходная пещера, красный квадроцикл Скорректировано время для диалога в финальной последовательности ELY6 Исправлена сетка символов в инструменте CT_Cave_Entrance, указывающая на неправильный поворот на 90 градусов, что приводило к путанице в направленности Корректировки радиации. Теперь на основе количества излучения иглы удаляется аудиособытие уранового узла. Чтобы быть точно настроенным на игровой опыт Миссия 6. Поиск области, не указанной на компасе. Исправлена ошибка, из-за которой MapSearchArea не работала с компасом Икара Эли - удалена листва и трава + дополнительная декоративная отделка вокруг зоны радиации, удалены пещерные сборные элементы из неиспользуемой части карты в болоте, оранжевый квадрат Добавлены камни в пещерный туннель в пещерах Рад в Арктическом Зеленом Квадре, Элизиум Добавлены значки модификаторов животноводства Удаление кошачьих сеток из аквариума Добавление мастерских кошек / собак/баранов и т. д. для усадьбы Эли - дополнительная декоративная повязка вокруг зон радиации в северо-западном вулканическом, красном квадроцикле Добавлены наклейки и небольшие камни в расширенную радиоактивную зону в пустыне на Желтом Квадре, Элизиум Настройки диалогов и корректировки диалогов квестов, небольшие настройки ОС Эли - обменял урановые узлы на MetaSpawns, добавлен в D_ExoticSpawn Изменения в диалогах и тексте заданий для ELY6 ELY6 - Исправление маркеров заданий, которые не были сохранены Добавлена дополнительная проверка действительности при внесении записей в PlayerHistoryTracker для предотвращения сбоя сервера Dedi при присоединении нескольких клиентов Добавление звука открытия двери салона Добавлен текст награды за достижения DH Steam Добавлена проверка действительности при внесении записей в PlayerHistoryTracker для предотвращения сбоя сервера Dedi при присоединении нескольких клиентов Корректировки способа срабатывания радиации. Теперь основано на близости к урановому узлу, а не на модификаторах состояний низкого, среднего и высокого рад Добавлены версии материала Scoria ко всем изогнутым и диагональным кирпичным конструкциям Эли - заменил Deep_Mining_Ice на DeepOreDepositSpawn Эли - фиксированные ручные актеры входа в пещеру, указывающие правильное направление в геотермальном, красном квадрате Эдем - фиксированная обрезка листвы Повторное сохранение подсказки монтирования при изменении имен переменных Теперь прирученные животные могут указывать уникальные периоды беременности, по умолчанию 1500 с (25 мин) Урановые узлы и кристаллы теперь будут светиться / тускнеть в зависимости от того, остались ли у близлежащего уранового узла какие-либо ресурсы, которые можно добыть Обновление DT метаузлов Spawner для указания правильного класса при создании экзотических узлов урана Фиксация компонента инвентаризации для исправления ошибки компиляции исправления радиации Добавление кривой силы излучения в зависимости от расстояния Быстрый проход по генетическим значениям, поэтому уровень 3 всегда равен 0, увеличение / уменьшение, небольшая корректировка статистики Добавление мужских / женских символов для монтирования подсказки Новые ездовые животные и прирученные животные, созданные / созданные / прирученные в Homestead, будут автоматически генерировать свою дикую генетику Если вынашиваемые животные отдыхают на подстилке, скорость их вынашивания утроится Самцам теперь удастся оплодотворить только тогда, когда они находятся рядом с самкой, а не на расстоянии 2000 единиц Сыворотки для повышения фертильности больше не обеспечивают восстановление пищи Переименование BT.Pregnant в BT.Husbandy, которое используется для стимулирования поведения в области животноводства Самцы теперь будут находить самок и переходить к ним при попытке оплодотворения Моа и Буффало попытаются найти кровать, на которой можно отдохнуть во время беременности Во время беременности животные по умолчанию ведут себя пассивно и находят кровать для сна, просыпаются и едят / пьют по мере необходимости Коровы, куры и козы попытаются найти кровать, на которой можно отдохнуть во время беременности Datadrive находит классы самок и проверяет фетилизацию, а также добавляет функции в библиотеку BP, чтобы при необходимости к ним можно было получить доступ в других классах Добавление дополнительных ограничений на оплодотворение (должны быть самки, должны иметь доступ к генетике, не могут находиться в состоянии покоя сразу после беременности) ELY6 - Добавление запасного кейса к защитной двери миссии 6 в башню, если вы уже ввели код ELY3 — Предотвращение появления 6 дополнительных устройств Эдема во время миссии ELY6 - Введение новых шагов квеста для перемещения в пещеру и через нее в северную Арктику - подключен диалог для исправления места Переименован в Homestead Lantern в Rustic Lamp, чтобы помочь людям понять, что его можно развернуть, а не установить в световой слот Добавление изображений миссии для ELY1/2/3/4/5/6 ELY4 — Удаление отладочных сфер из этапов поиска эпических существ обновление орбитальной последовательности миссии шесть FX Настройка таблицы данных для новых прирученных собак Улучшения в пищевых инструментах, выходные значения Health/Stam Дроны — удалено переопределение атаки авианосца, которое вызывало постоянное дрожание, когда цель отсутствовала в поле зрения Добавлена пещера TU_SML_002_DLC2 и добавлен сборный дом, Элизиум Добавлен новый предмет «Бивень», который слоны могут выбросить вместо бивня мамонта. Бивни слона дают половину количества костей и весят вдвое меньше Добавлены лучшие награды за труп для Йети Отталкивание будильника еще дальше назад Эли - добавлен уровень пещеры TU_SML_001 + префаб Эли — поменял актеров у входа в пещеру М6, чтобы, как мы надеемся, исправить проблемы с освещением и звуком Оттяните сирену в OL Устройство ручного захвата теперь является элементом g-слота Добавлен прототип WIP для предмета, который может подбирать и развертывать прирученных существ Дополнительные ресурсы для Animal Nesting Bed, включая SM, материалы и текстуры Дополнительные настройки и доработки последовательности ОС. Немного уменьшите тревогу и увеличьте крик для большей интенсивности Измените озеро в Эдеме так, чтобы в нем была «дождевая» вода, что снизит риск дизентерии Обновление текстуры и шкуры французского бульдога, обновление сплайнов меха бордер-колли Телята теперь вырастут в быков, если они будут самцами, а не коровами-самцами Добавлен значок элемента расширенного интерфейса экзотической доставки ELY1: Делает базу башни недоступной, исправляет разрушение батареи из-за погодных условий, и ни одна EZ не получает бетонный особняк в первой миссии Удалить «Рекомендуется» из группы удаления Elysium Еще более пугающий OL-звук и настройки Исправьте ситуацию, когда ездовые животные / прирученные животные иногда не могут пить, когда содержание пищи Рецепт молока на кухонном столе и Продвинутый кухонный стол для опасных горизонтов Увеличение мощности генератора урана с 10000 до * 100000 и регулировка скорости пропускания урана таким образом, чтобы он все еще работал около 2 часов в реальном времени Обновленные каменные и бетонные фортификационные сооружения, пандус, дорожка и платформы Добавлена возможность отказаться от принадлежащих ездовых животных в сборках Homestead, что позволяет другим игрокам брать на себя ответственность Добавление значка кухонной мойки T3 Добавление мойки в T3 и изменение названия мойки T4 на Marble Pumped Sink Раковины T3 обеспечивали подачу фильтрованной и неочищенной воды Эффективность модификатора раковин T3/4 теперь масштабируется по показателю эффективности очистки Сдвиньте подпорную стенку в технологическое дерево Т1 с грунтового фундамента Включение холодильника, колодца, силоса, кашпо, вил, пугала, подметальной машины, холодильника и кухонных альтернатив в дерево BP Добавление возможности включения и выключения литиевых инструментов с помощью «R», добавление подсказки в пользовательский интерфейс Корректировки вознаграждений за миссии фракции ELY Быстрая настройка рюкзака Sandwyrm, фонаря, мишени, яйца, стула, трона, приманки Элизиум снова стал радиоактивным — все излучатели получили возможность испускать излучение по назначению Фиксация описаний предметов и модификаторов для антирадиационных предметов Исправление расчета виртуальной статистики грузового слота EL3 — Добавление Hazmat BP в качестве награды за миссию Зажим несущего груза и урон в ближнем бою Добавлено временное исправление для генетики существ, в результате чего значения характеристик стали ниже нуля. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые прирученные животные создавались перегруженными Изменены субтитры диалогов в финальной последовательности ELY3 Скорректированные детали эффектов и синхронизация орбитальной последовательности Снижение стоимости шерсти в большинстве рецептов для лучшего соответствия продуктивности овец Добавлены новые шейдеры и незавершенные текстуры для цветовых вариантов разведения моа Добавление суперредкой вариации черного моа Различные исправления активов Homestead/BP Исправлена ошибка, из-за которой угол пола, по которому можно ходить, не рассчитывался должным образом и не назначался NPC в сборках. Следует устранить проблемы, связанные с тем, что несколько существ не могут подниматься по пандусам (фактически увеличивает угол наклона пола, по которому могут ходить большинство NPC, с 45 до >50) ELY Ach - Добавлена отсутствующая информация о d_accolade в последней отправке ELY Ach - Разместите реактор/бетонные или каменные укрепления/генератор сырой нефти. - Сделайте лазерный пистолет/переносную батарею. - скелет для грибного биома и молоток для разрушения спавнера дронов Добавлено больше пещер в пустыню на Желтом Квадре, Элизиум Добавление уникальных событий атаки и вздрагивания хищного скакуна, чтобы можно было соответствующим образом регулировать громкость. Удаление случайной вокализации из части миссии по убийству босса йети заменил заземляющий мат на BP_MetaDeposit_Uranium, чтобы исправить розовое свечение ELY Ach - Введите геотермальное орудие ELY Ach - Достижение «Убить призрака». Изменены ручные квесты, чтобы использовать игровые теги вместо типа существа для обеспечения будущего Обновите Wood Burner BP, добавив подсветку/визуальные эффекты в соответствии с обновленной сеткой. Настройте LOD Добавлены новые текстуры и материалы для варианта «черный как смоль моа», которые будут использоваться для суперредкого варианта ELY Ach - получите 5000 экзотических уранов Эли - фиксированный ландшафтный шов в Арктике между зелеными и оранжевыми квадратами Добавлены пустые скамейки, скамейки для разделки мяса и скамейки для трав для Homestead, а также обновлены другие скамейки Homestead с небольшим сдвигом перевода, чтобы гарантировать, что все они совпадают с пустым угловым элементом Эли - фиксированная дыра в ландшафте недалеко от трассы М6 ELY Ach - Убить королеву/убить королеву на жестком орудии Новые пещеры тундры — изменения в TU_SML_001, добавлены TU_MED_001 и MED_003 Обновите Eden Landing Pads, чтобы использовать настройку разделенной сетки по причинам типа поверхности. Исправьте иерархию Light и родительские сокеты SK ELY Ach - Достижения по приручению хищных птиц/крадущихся птиц/сторок/жевательных птиц/крадущихся птиц Дополнительная тонкая настройка для снижения уровня радиации, а также небольшое увеличение дальности вокального диапазона разведчика радиации Добавлены в проект начальные художественные материалы босса завода Повышение толерантности к радиационному звуку для учета очень низких уровней радиации. В настоящее время не регистрируется, если менее 10% ELY Ach - Перенеситесь в первую реализацию ely Добавление звука анимации бездействия для Raptor для уведомлений о покусывании и шагах ELY Ach - Реализовано 250 убийств с помощью дронов Добавьте дополнительный родительский элемент _R для угловых лестниц, чтобы можно было правильно настроить снежную обстановку. Удалите недавно добавленные вариации снежной сетки, поскольку вместо этого масштабирование можно выполнить с помощью переменных компонента "Снег". Удалить неиспользуемый родительский элемент Stairs_Corner BP. Масштабируйте снежный компонент до того, каким он должен быть в конечном итоге, для быстрого визуального подтверждения ELY Ach - Все 6 заданий миссии и реализация «завершить все» задания Добавление 8 новых редких вариаций буйвола для генетики Алгоритм распределения точек добавления для генетической комбинации при генерации детской статистики Увеличено максимальное количество появлений BP_AISpawner в ELY с 15->30 для соответствия другим ландшафтам Удалено включение для исправления ошибки сборки Микс-пасс. Сокращение количества аудиоспама, связанного с возгоранием. Несколько общих моментов смешивания. Сделайте так, чтобы лучший снежный наряд звучал немного более отличительно. Удаление профилей. Общие подкраски и балансировки на основе профилирования Добавлен постоянный блокировщик появления, непосредственно окружающий Эдем Добавлены новые существа в соответствующие коллекции текстур баланс передачи громкости голоса и громкости урона от пуль дронов, поскольку изначально этого не было. Немного громче, чтобы нанести более очевидный урон. Останавливает воспроизведение звука за пределами расстояния для слоев Эдема и т. д Добавлен актив French Bulldog Bones в проект и добавлен к BP трупов French Bulldog и Pug Дальнейшие изменения в столкновении облученных старателей MemTestMap теперь поддерживает создание и развертывание Обновленный TU_MED_002_DLC2 Cave Prefab, обновленный TU_SML_002_DLC2 Cave Prefab, Elysium Cave_AC_MED_008_DLC2 - добавлены камни на потолке 1-го уровня, чтобы скрыть прорывающихся пещерных червей Добавление уникального события и обратного вызова для уникальных вариаций Добавление генетических вариаций кожи к моа и буйволам Добавление новой переменной для монтирования регистратора, чтобы мы знали, что генетика назначена Добавление нового чита для создания ездовых животных, через которые можно передавать вариацию Обновленная генетика вариаций кожи — мы ставим 80% шанс унаследовать кожу от одного из родителей (с равным шансом) и 20% шанс мутировать в другую кожу из списка с диким весом Команда отладки ИИ теперь выводится на все подключенные клиенты 2 узла Unranium гарантированно будут выбраны во время экзотического пополнения Производитель теперь будет отображать то, что создается на его экране в мире Добавление элемента «Масляная банка» в дерево технологий T5 и небольшая корректировка рецепта для «Масляной бочки» Нефтяные бочки теперь можно размещать на земле Очистка старых миссионерских устройств и OEI в Эдеме Добавление рецепта биотоплива с высокой стоимостью меха для компостера для опасных горизонтов Слегка приподнят на скале LC в красном квадрате, чтобы предотвратить блокировку навигации внутри бункера миссии 3 Исправьте установку снежной сетки на полуэтаже и четверти этажа Исправление настройки снежной сетки Half Ramp Обновление текстур мини-карты Elysium Регулировка шагов Raptor Завершена пещера TU_MED_002_DLC2, добавлены сборные элементы и добавлены воксели Пещера TU_SML_002_DLC2, Элизиум Изменения в аудио анимации новой атаки раптора Обновлены варианты цвета моа с измененными цветами. Обновлен Moa для использования нового шейдера глаз. Изменены значения LOD moa. Созданы материалы каркаса для новых цветовых вариантов Различные улучшения и корректировки боевого поведения йети Микширование паса из многопользовательской сессии. Сохранение профиля пропадания звука при входе в пещеру на горе. Корреляция слушателя пещеры не исправляется, пока он не сойдет и не встанет на гору Добавлены базовые и редкие варианты текстур буйвола, а также обновлены настройки меха для молодого буйвола Увеличьте прозрачность порядка сортировки на сфере излучения с 0 до 1, чтобы она отображалась поверх пустот пещер Преобразовать переменную имени мертвого монтирования из строки в имя и сохранить данные Показывать имя мертвого ездового животного при наведении на значок трупа Добавление биомассы -* Рецепты материалов для опасных горизонтов Преобразование чистящего устройства и очистителя органических остатков в машины с автоматическим выбором рецептов Орбитальная последовательность FX полировка Увеличенная высота шага облученного агента Prospector Изменены настройки столкновений и движения на Irradiated Prospector, чтобы, как мы надеемся, позволить им подниматься по пандусам в процессе строительства Добавить значок карты/компаса для мертвых гор :sadge: Добавление 2 спавнов охотников за лавой в Элизиум На Элизиуме появляются движущиеся песчаные черви и слизни У производителя теперь есть те же рецепты, что и у верстака для крафта, верстака для обработки и изготовителя Исправлены кривые характеристик Chew Mount от 0 до 120 (должно быть от 0 до 50) и улучшены значения здоровья. На основе дикого жевания мин здоровья с 1500 по 2000 Удалить устаревшую переменную «Группа» из Cave Creature Spawner BP Большой раунд уведомлений об анимации мутаций для аудио Добавьте характеристики максимального здоровья/выносливости к новым модификаторам продуктов питания DH. Добавить возможность фильтрации результатов ItemsStatic и/или Modifier Регулировка синхронизации орбитальной последовательности небольшие корректировки тона радиационного гейгера для более точного соответствия эталону. корректировки для создания количества звуков счетчика гейгера для немного большего увеличения с помощью иглы Блокировка новых серпов мастерской Исправление проблемы с Workshop Calfs: функция where блокировалась, когда ее не должно было быть Разблокировка и балансировка новых серпов Inarus Workshop Небольшое исправление в создании тегов, чтобы необычные остатки использовали правильный запрос тегов игрового процесса Добавление нового NPC в Эдем, у которого вы можете обменять Остатки на Рена (прототип) Радиоактивные предметы больше нельзя класть в пакеты Излучатели инвентарного излучения теперь масштабируются в зависимости от размера стопки Добавление малых излучателей к урановым узлам для создания горячих точек на большей территории ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Список изменений: Build 21725995 от 31 января 2026 Содержит следующие исправления Исправлена ошибка, из-за которой щелчок правой кнопкой мыши по некоторым предметам и нажатие кнопки «Уничтожить» приводили к сбою игры при определенных обстоятельствах. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Список изменений: v2.3.29.148374 - Build 21800529 от 5 февраля 2026 На этой неделе мы познакомились с некоторыми новыми существами-подростками из семинара. Это часть развертывания функций, запланированных для нашего будущего обновления Mandel, которое представляет расширенные возможности животноводства и генетики. Мы также углубимся в ход работы нашей проектной клиники и представим новые подробности о нашем следующем крупном расширении: Dangerous Horizons. Заметные улучшения: Исправлена проблема со 100%-ной бестиарной характеристикой Needlers, присуждаемой игроку. Теперь она корректно вознаграждает его 5%-ной устойчивостью к урону от снарядов Топливный баллон MXC теперь может перекачивать топливо так же, как баллон с биотопливом, щелчком правой кнопки мыши Обновление пользовательского интерфейса передачи ресурсов доступно при щелчке правой кнопкой мыши по канистре и заполнении таких предметов, как огнеметы Добавлен новый флажок для портативных маяков, который не позволяет игрокам, не являющимся владельцами, видеть значки на карте или компасе На этой неделе: цыплята и ягнята На этой неделе мы меняем порядок ввоза кур и овец из Мастерской. Вместо того чтобы прибывать взрослыми, теперь они будут прибывать молодыми особями — курами в виде цыплят, а овцами в виде ягнят — подобно тому, как раньше коровы прибывали в виде телят. Теперь этих сельскохозяйственных животных необходимо будет вырастить до взрослого возраста, прежде чем они начнут откладывать яйца или производить шерсть, так же, как теленок раньше работал с молоком. В настоящее время все эти сельскохозяйственные животные прибывают в виде молодых самок. После выхода обновления Husbandry вы также сможете приобрести их мужские аналоги в Мастерской. Как и все наши создания, эти новые детеныши поставляются со своими собственными остатками и трофеями, которые можно изготовить на скамейке трофеев. Это изменение является обязательным условием для обновления животноводства, в котором вы сможете разводить существ и наследовать атрибуты, родословные и косметические шкуры. Подробнее о предстоящем обновлении «Генетика и животноводство» можно прочитать ниже в патче предыдущей недели. На этой неделе: основные моменты проекта «Клиника» На этой неделе наша проектная клиника продолжается, и мы быстро играем и совершенствуем игру. Хотя многие изменения связаны с предстоящим контентом, в патч этой недели также войдет ряд улучшений, о которых вы можете прочитать ниже. Новые анимации верховой езды Голосование за функцию Основываясь на отзывах сообщества и наших собственных разочарованиях, мы добавили новые анимации верховой езды как для игроков, так и для � Это обновление затрагивает Лошадь, Террануса, Зебру и Шерстистую Зебру. Переносные приспособления для резервуаров для воды Голосование за функцию На этой неделе мы рассмотрели давнюю проблему переносных резервуаров для воды. Раньше, независимо от того, какая вода у них внутри, питье из фляги, наполнение фляги или выливание воды из фляги всегда приводило к тому, чт� Мы провели доработку, чтобы обеспечить получение правильных модификаторов при питье и правильную логику смешивания при комбинировании во По сути, если вы наполните переносной резервуар для воды очищенной водой, она останется очищенной, когда вы пьете или наполняете емкости. Регулировки рюкзака Carbonweave Мы продолжили совершенствовать рюкзак Carbonweave, который теперь модернизирован до рюкзака с электроприводом и может заряжаться на зарядной стан� При включении он обеспечивает ауру снижения урона при падении, которая влияет на вас, находящихся поблизости старателей и ездовых животны� Чтобы учесть эту новую ауру, некоторые прямые характеристики рюкзака были немного перебалансированы. Улучшения навигации существ Главным улучшением существа на этой неделе стала корректировка навигации. Существа больше не будут пытаться пробраться через поврежденные конструкции, из-за чего они раньше застревали или пытались протиснуться с В прошлом поврежденные здания перестали выполнять функцию навигационных блокировщиков. Это позволяло существам прокладывать через них действительные пути, что часто приводило к тому, что они оказывались в ловушке. Здания теперь сохранят блокировщик навигации до тех пор, пока не будут полностью разрушены. Это приводит к более разумному и надежному отслеживанию пути существ. Хотя это не исправит все пограничные случаи, мы продолжим выявлять подобные проблемы и со временем улучшать поведение существ. Переделка системы снежной крыши За последнюю неделю был проведен масштабный рефакторинг с целью оптимизации и расширения системы накопления снега на крышах. Хотя система должна вести себя так же, как и раньше, теперь она требует меньше сетевых вызовов, что снижает общую стоимость обработки. Система также была расширена для поддержки будущего контента, что позволяет другим материалам, таким как песок или зола из разных биомов, н Следите за новостями о новых погодных явлениях и взаимодействии зданий в будущем, и, пожалуйста, дайте нам знать, если вы заметите какие-либ Икар: Опасные горизонты Превью Вторые предложеня для Икар, «Опасные горизонты» и его дполнителия «Обновление Кеплера», учшие к завершшёным, постымэту мѼы хтотели бы предвѰрѸттритььно ознакомитььься с ффункцѸями и контентом, которые сорокопуты сстануты дстостенными. Дополнение Опасные горизонты откроет вам совершенно новую карту, цепочку сюжетных миссий, инопланетных существ, доминирующих в большинст� Рядом с ним стартует бесплатное «обновление Кеплер» для базовой игры, которое также представит совершенно новый уровень технологий T5, гума� Мы используем эту модель для постоянного развития базовой игры без сегментации игроков, сложности и уровней, стоящих за DLC. Сообщество Икар позволило нам непрерывно финансировать разработку на протяжении более 4 лет посредством 3 крупных расширений с ЕЖЕНЕДЕЛЬН Расширение Dangerous Horizons Новая карта - «Элизиум» представляет совершенно новую полноразмерную карту с новым геотермальным биомом, радиоактивными зонами и лагерями NPC Новые миссии - Все новые миссии включая основную повествовательную цепочку, цепочки побочных заданий с уникальными разблокировками и многое другое. Новые угрозы - 35+ новых существ и враждебных NPC, создайте самую инопланетную карту на сегодняшний день. Новые союзники - 4 новых ездовых животных, включая два типа смертоносных хищников, и 3 новых приручаемых существа, каждое из которых имеет собственное дерево талантов и способностей. Новые ресурсы - Оборудование 5-го уровня, использующее литий и рубин, а также новый редкий ресурс «Уран», который необходимо разделить между пригодными для использования обедненными слитками и ценными стержнями, которые необходимо вернуть на орбиту. Новые культуры и рецепты еды - 5 новых видов сельскохозяйственных культур на Элизиуме, которые можно выращивать там или на других картах с помощью наборов семян, доступных в мастерской. У каждого есть новые рецепты блюд, в которых они используются. Бесплатное обновление «Кеплера» Новые технологии 5-го уровня - Нефтяные гейзеры, предлагающие совершенно новые цепочки ресурсов и предметы, теперь доступны на Олимпе, Стиксе, Прометее и Элизиуме с возможностью переработки нефти и 30+ новыми предметами. Новые NPC - Вперыѵ в ICARUS гуманоидные NPC дейсствуют и как друзья, и как враги. Они появятся в новых миссиях на всех картах. Новые предметы - Помимо новых предметов T5, в дереве технологий появились и другие новые дополнения, включая навесное оборудование и укрепления, ледяные конструкции и давно востребованные диагональные и изогнутые строительные элементы. Страница мая Опасные горизонты УЖЕ АКТИВНА и пункттупна для добавленѸя в пункте желаний: По мере приближенѸя даты выхда Кеплер и Опасные горизонты вы мжетѵ ожидать, чтѾ блеподробная инфѾрмация будет включена в наши еженедельны� На следующей неделе: Новые серпы мастерской На следующей неделе в Орбитальной мастерской новой мастерской Серпы. Эти серпы включают в себя эффекты сбора урожая, кторые ранее были доступны только на интрументах, соданных с пощью Суперохлажденный лед, ми Новый контент Подробности Удаление блокировки уровня функций и настройка мастерской Цыпленок и ягненок (самка), чтобы они указывали правильные данные Вы больше не можете покупать кур в магазине, вы покупаете цыплят и вам придется их выращивать Вы больше не можете покупать овец в магазине, вы покупаете ягнят и вам придется их выращивать Исправление некоторых блокировок животных на уровне функций Ягнята и цыплята теперь сбрасывают свои остатки, если с них правильно снять шкуру Раскрытие трофеев и остатков цыплят и ягнят Исправлено Подробности Владелец портативного маяка больше не меняется, если другой игрок открывает интерфейс и нажимает «ОК» без внесения изменений Добавлен новый флажок для портативных маяков, который не позволяет игрокам, не являющимся владельцами, видеть значки на карте или компасе Исправлена ошибка, из-за которой IMapIconWidgetInterface::ShouldOverrideVisibility не работал должным образом после предыдущего рефакторинга Добавлены новые анимации бега и спринта на лошадях Добавлены анимации бега и спринта персонажей Исправлена проблема с 100%-ной характеристикой бестриария Needlers, известной игроку, теперь она корректно вознаграждает 5%-ным сопротивлением урону от снарядов Обновлен ресурс Moa Bones, теперь на ступнях видны кости, а не кожа. Это устранит необходимость создания цветовых вариантов Пещерные пауки больше не регенерируют при возвращении на якорь Пещерные пауки теперь телепортируются, если их блокируют при возвращении на якорь Исправлена ошибка, из-за которой посевы были помечены как «Уникальная рыба» Молодые ягнята теперь будут есть / пить и их можно будет правильно приручить Отключено столкновение на коллайдере головы цыпленка Топливный баллон MXC теперь может перекачивать топливо так же, как баллон с биотопливом, щелчком правой кнопки мыши Переносные резервуары для воды теперь будут обеспечивать один и тот же тип воды при питье из контейнеров или извлечении из них. Это означает, что если внутри у вас есть очищенная вода, вы будете пить или набирать очищенную воду. Кроме того, если вы наполните бак из столовой, этот тип воды попадет в переносной резервуар для воды. Применяются обычные правила смешивания воды: когда смешиваются два типа воды, приоритет отдается воде более низкого качества Добавлены новые уведомления о шагах аниматоров лошадей. Добавлено новое мероприятие Slinker Footstep, теперь оно больше и на нем можно ездить. Добавление нового события в DT Удалите устаревшие/неиспользуемые ресурсы и логику, связанные с накоплением снега. Добавьте дистанционную выбраковку для наращивания компонентов сетки Ремонт сетчатого материала от скопления снега Исправлены BP RoofPeak, имеющие третий компонент RoofSnow (нужно было только 2), по-прежнему ссылающиеся на старую систему. Обновлены другие ссылки со старой системы на новую систему Ограничено время разминки и восстановления до минимума 1, чтобы мы не попадали в ситуации, когда, если у игрока нет еды или воды, его температура не меняется Развертываемые объекты, влияющие на навигацию, больше не отключают всю навигацию под ними, независимо от расстояния Разная оптимизация активов, очистка, LOD, слоты нулевых материалов Исправьте пустые слоты для материалов на различных активах Исправление CreatureType для прирученного Снежного Волка и Гиены Перекомпилируйте мастер MA_CHA, чтобы исправить проблему с кэшем. Удалить неиспользуемый подмат на сетках Строительные элементы теперь продолжают влиять на навигацию после получения повреждений. Теперь есть необязательный %, который можно указать для удаления навигации при определенном уровне повреждения, если это необходимо Здания теперь могут сохранять свои модификаторы после сохранения, корректировки компонента регистратора сетки здания и компонента состояния модификатора для корректировки Исправлено несоответствие трофеев Orange/Black Cat Исправлен сбой, связанный с очисткой предварительно построенной структуры, который произошел при попытке очистки записывающих устройств, которые уже завершили запись Добавлено обеспечение очистки предварительно построенной структуры при прохождении недопустимой продолжительности очистки Обновление данных о скоплении снега под поверхностью и смещении Обновленная сетка DEP_Wood_Burner Будущий контент Подробности ЭЛИ Ах - Грибное болото Заполнение песчаного кровельного материала Добавление песка на крыши для всех существующих погодных условий, связанных с песком Обязательство по переводу снежных крыш на общую систему накопления окружающей среды, чтобы на крышах могли скапливаться песок и зола, функция пока заблокирована Объемный проход рыбовода, объемный проход транспортной капсулы и различные другие балансы смесей Обеспечение того, чтобы существа, которые возрождаются в молодом возрасте после смерти, унаследовали свою старую генетику Бензопила и отбойный молоток теперь работают на рафинированной нефти, а не на биотопливе Разрешение перекачки масла из канистр и бочек в бензопилы и отбойные молотки Добавление настройки / чертежей и рецепта элемента буровой установки для глубокой добычи руды (нефть) Добавление состояний-модификаторов для некоторых биомов Элизиума Литиевые инструменты FX Добавление настройки «Свинья и поросенок» Увеличение запасов нефти на глубинном комбайне ELY Ach - Умирание с достижением максимального модификатора радиации Добавление кухонных скамеек для медицины, мясной лавки и угла Добавлены отсутствующие значки талантов для дерева талантов Raptor Добавлено стандартное седло для слинкера и обновлена настройка седла Добавлена проверка в BTTask_MoveTo для предотвращения сбоя сервера, связанного с доской Добавление генетических вариаций кожи золотистого и черного буйвола SQ Fish - Снижение цели квеста с 500 кг до * 200 кг Масло Теперь можно правильно изготавливать и хранить рафинированное масло Урановые снаряды теперь наносят больший урон, чем их аналоги Т4 Эли - добавлены 2 новые пещеры к северо-западным вулканическим, красные+желтые квадраты ELY4 - Удаление сферы отладки из миссии Дрон - Исправлен бесконечный цикл, при котором, если 3+ дронов взорвутся в одном и том же районе, это вызовет бесконечный цикл Исправлена ошибка, из-за которой логика, призванная не допустить появления серных червей друг на друге, работала неправильно Придание биому пещеры Тундра более подходящего звука, который лучше сочетается со звуком пещер других биомов. Регулировка затухания до 7 секунд при переходе между пещерными биомами для более плавного результата обновленная шкала и положение спрайта лития FX Добавлены ITM_Spawnling_Lantern, ITM_Sinew_Lure и ITM_Backpack_SinewWeave Добавление настройки звука поросенка, звука вздрагивания и смерти Удалите неиспользуемые сборные элементы пещеры в Purple Quad, Elysium Эли - фиксированный ландшафт у входа в одну из новых пещер Тундры Удалены требования к испорченным растениям из древесного компостера, заменены древесным соком Замедлил темпы переработки сырой нефти на 75% Сокращение продолжительности рецепта полимеризации на 90–75 % Временно включена категория DEV в фоторежиме для сборок DH Добавлено несколько новых анимаций NPC Обновите утилиту читов Atmosphere Debugger, чтобы отобразить новые атмосферы и UX-проходы Обновление WIP текстур слинкеров для соответствия тундре Исправлена ошибка, из-за которой дроны иногда очищались перед взрывом и создавали мешок с добычей Добавлено больше пещер к болоту на Оранжево-Пурпурном квадрате, Элизиум Добавлены новые значки кухонных скамеек Homestead Реконфигурированы ряды DT туш Storca, Orka и Tundra Monkey для удобства переноски. Добавлены рецепты скамейки для снятия шкур ELY Ach - Разблокировка вручную/Разблокировка всех t5 Еще больше улучшений и улучшений звука в Mount Raptor Добавлены новые значки талантов Raptor в дерево талантов Эли - больше пещер и общая полировка в тундре, зеленые + желтые квадрицепсы Добавлены анимации переноски для Грибблера, Сторки и Скулка Новый эффект частиц лития связан с состоянием включения/выключения инструмента Регулировка звука укуса хищника. Обеспечение того, чтобы вокализация не прерывалась при сокращении анимации. Также небольшая регулировка громкости музыки в Tundra Добавлены еще два легендарных скина Buffalo: золотой и черный Повторный импорт активов Curved Snow Roof для удаления ошибочных скелетных данных Различные настройки и балансы хищных птиц Добавлены тестовые сетки для снега с изогнутой крыши и угловой изогнутой крыши ELY Ach - Построить ледяную конструкцию (в настоящее время 16 деталей на одной сетке) Для рецептов гвоздезабивного пистолета теперь требуется внешний аккумулятор, а не биотопливо Добавление 20% модификатора скорости крафта к производителю Добавление значков ресурсов и радиоактивных веществ на портативные маяки Первый проход WIP боевые NPC Исправлена конфигурация опорного значения теста EQS, делающая противоположное заявленному Исправлена обрезка грибов в пещере AC_SML_003_DLC2 Исправлено столкновение на сетках балок Добавлено больше пещер к болоту на Оранжевой площади, Элизиум Обновленные таблицы данных по туше детеныша пустынного хищника Прежде чем сдаться, попробуйте инициализировать баллистическое поведение Flare всего 10 раз. Останавливает спам, когда объект падает на землю Добавлены художественные материалы для молодой пустынной хищной птицы Регулировка звука горнодобывающего лазера. Чуть больше громкости лазера. Регулировка лазерного воздействия Исправлена ошибка, из-за которой левая рука горнодобывающего лазера слишком сильно закрывала лазер. Добавлена дублирующая анимация для простоя, фокусируемая настройка строк и добавлено гнездо захвата для правильного расположения Эли - добавил снежные комья в Арктику и тундру, зеленые+желтые квадроциклы Генерация фиксированной точки воды для озера 17 в красном цвете ELY Ach - Отбойный молоток ударил воксель/Бензопила ударила дерево Ely - включено заполнение столкновений для настройки навигационной сетки на всех скалах и пещерах в сетках в красном квадрате Добавление звука холостого хода и смерти цыпленка, событий и настроек Обновленная текстура слинкера и костей юви, соответствующая новому изменению цвета Добавлено новое состояние модификатора «Коррозионный» для атак серных червей Временно добавил новый коррозионный модификатор Sulfur Worm в геотермальные бассейны/воду DLC2, чтобы посмотреть, каково это ELY Ach - Убейте существо урановыми боеприпасами Обновленная текстура и материалы Slinker Juvie в соответствии с новыми текстурами Slinker ELY Ach - Найдите достижение Эдема Включен нерест детеныша Слинкера с родителем ELY Ach - катушка Теслы/башня Пламени убивает врага Обновлены текстуры слинкеров в соответствии с тундрой. Увеличена шкала слинкера, как wild, так и mount, до 1,2. Обновлена настройка движения слайкера для уменьшения скольжения стопы Добавление модификатора биома Эдема Настройка защитного костюма Hazmat Suit для защиты только 75% радиации, ограничение радиационной стойкости на уровне 75% Добавление изображений в таблицу данных для получения информации о новых талантах монтирования Увеличение стоимости мощности литиевого инструмента со 100 до * 150 Добавление промышленного этажа / лестницы в технологическую древовидную структуру T4, привязанную к опасным горизонтам Урановые узлы появятся в результате метеоритного события, если одновременно будут активны менее 5 узлов Очистка урана теперь обеспечивает 10 инертных вместо 2 Для очистки урана в центрифуге теперь в рецепте требуется вода У свиней и поросят теперь есть трофеи и останки Ely - дублирующая сетка и FT для LC_Lrg_08 с нулевыми настройками навигации, заменены исходные экземпляры в красном квадрате Добавлен значок модификатора снижения урона при падении Эли - установите сетки для переодевания гнезда радиоактивных летучих мышей на навигационное препятствие вместо нуля возврат изменений в сетке гнезда радиоактивных летучих мышей, которые были случайно добавлены в последний коммит Эли - добавил снежные комки на вершину арктического, синего квадроцикла Обновленный BP для гнездовой кровати для животных с настройкой gfur Эли - фиксация сетки в арктическом, зеленом квадроцикле Установка гнездовой кровати для животных Предмет / Рецепт/План Обновлено время извлечения урана, теперь оно быстрее 45 -* 35 секунд в Обновленное текстовое описание единиц сбора урана Изменение временной шкалы уранового узла для импульсного эффекта Исправление проблемы с кристаллами урана, из-за которой они не светились так, как предполагалось, когда узел, связанный с узлом, был активен Добавление утяжеленного компонента икры животных Uranium Collector теперь отключится, если игрокам не хватает более 2000 единиц Uranium Collector теперь будет порождать существ, которые будут атаковать его, пока он активен Увеличение минимума экзотических нерестов на Элизиуме для удовлетворения увеличения гарантированных урановых узлов Немного увеличен урон от лазерного пистолета со 100 до * 150 Изменение местоположения агентов Norex, чтобы они больше не плавали Добавление нового NPC в Эдем, который обменивает биомассу на части существ Исправлен текст описания рюкзаков из углеродного плетения, чтобы отразить его новое поведение Рюкзак из углеродного плетения теперь оснащен питанием и обеспечит ауру снижения урона от падения всем находящимся поблизости игрокам и ездовым животным, характеристики были немного скорректированы с учетом поведения Добавлены/заменены некоторые монтажи солдатских NPC Добавлен хит, реагирующий на солдатских NPC Исправить описание таланта Pack Rat Chew Добавить данные по литиевому слитку. Обновите Meshable, чтобы использовать сетку из литиевой руды. Исправить настройку сжатия RMA Обновлены активы для позиций переноски Skulk, Storca и Gribbler. Необходимо немного больше настроек поз и физических ресурсов Начал путь от пещеры Рад до Арктики в Blue Quad, Элизиум Больше баланса передается по различным статьям DH. Увеличение холостого хода звука для бензопилы, небольшое снижение громкости для горнодобывающего лазера Различные настройки микса и баланса передаются через новые музыкальные треки, а вариации передаются через некоторые слои шагов для увеличения вариаций ELY Ach - Бестиарий Макса Эли завершен Добавлены новые иконки туши и трофеев Слинкера Добавление улучшенной настройки звука смертельного столкновения для тундровой обезьяны для большего эффекта ELY Ach - Попробуйте нанести урон Npc Обновление ссылок на сетки D1 и DM для бетонных и каменных укреплений Ely - добавлена новая сетка дверной рамы миссии (SM_Mission_DoorFrame) для замены версии kitbashed в BP_securityDoor_placed и Mission_ELY6_blocker Уменьшите размер текстуры на устройстве T4 Comms Настройка основного материала Sleek Armor Обновленное изображение трофея Слинкера и бестиария с новым масштабом и цветами ELY Ach - Уничтожьте спавнер дронов кувалдой Удаление неиспользуемого параметра из события fmod Добавление дополнительного литиевого инструмента в более глубокую петлю. Добавление события простоя поросенка и настройка таблицы данных Уменьшите текстуры ядерного реактора с 4 КБ до 2 КБ (с 230 МБ до 100 МБ для всего актива). Исправить настройку LOD ELY Ach - добывается с помощью горнодобывающего лазера Добавлена правильная текстура RMA для знака Small Ranch, а также назначен правильный PM в материале Эли - удалена ссылка на temp PricklyPear из красного квадроцикла Ремонт пещер в болоте на Оранжевой площади, Элизиум Четырехугольники зеленого, фиолетового и желтого цветов — включено столкновение заливки для настройки навигационной сетки на всех скалах, обвалах, уступах, тип листвы LRG_08 заменен на вариант нулевой навигации Эли — добавлены 2 дополнительных глубоких шахтерских нереста в мини-трещинах, один перемещен от нового входа в пещеру, Тундра Регулировка громкости для литиевых аудиоэффектов Рюкзак с песком теперь отображается на зарядном устройстве во время зарядки Добавлены активы SK первого прохода, а также материалы и текстуры для брони Sleek Synthetic T5, чтобы Бадетт мог дополнительно адаптироваться Добавление новых чертежей для предметов, являющихся частью бесплатного обновления усадьбы Первый проход литиевые инструменты с питанием от аудио и BP imp Обновление выбранного изображения Elysium Terrain Добавление фонового изображения для миссий Элизиум Попытка исправить банки FMOD ELY5 - Исправлены ошибки, из-за которых, если вы доходили до последнего шага квеста, а затем убегали с боя, босс не возрождался при перезагрузке Исправление перенаправления дронов Добавление изображения Yeti Sidequest Prospect ELY Ach - Добавлен отсутствующий файл конфигурации json Обновленные позы и физические ресурсы третьего лица Сторки, Грибблера и Скулка Добавление уникального события для стрельбы по NPC. Добавление уникальной аудиозаписи для NPC. Добавление уникальных событий и уведомлений для перезагрузки вражеского NPC Исправлено несколько опечаток, изменены субтитры миссии ELY для соответствия диалогам, отредактирован текст предмета усадьбы ELY Ach - Ремонт гвоздезабивным пистолетом Добавление соответствующей сильной стороны и слабых мест металла к носителю дрона, чтобы он не воспроизводил кровавые аудиоэффекты. Также добавление более подходящего аудиособытия смертельного столкновения Исправлена ассоциация CreatureType в пустыне Маунт-Раптор Ely orange quad - включено заполнение коллизий для настройки навигационной сетки на всех скалах, обвалах, уступах, заменен тип листвы LRG_08 на вариант нулевой навигации ELY6 — Добавление солдат в миссию и уничтожение остатков ближе к концу Сокращение литиевой древесины -* Природные ресурсы с .5 -* .25 Корректировка цены покупки Grain NPC со 100 -* 5 до 250 -* 5 BehaviorTree вернулся к базовому Drone BT для дронов Scout и Standard. Добавьте визуальные эффекты двигателя ко всем дронам. Уменьшите интенсивность прожектора. Удалите определение добычи из дрона-носителя, чтобы он не создавал сумку с добычей, сбрасываемую дроном (будет пересматриваться + награды при создании DM). Измените награды Drone Experience на агрессивную кривую Добавлено изображение бестиария королевы песчаных червей Обновленное дерево талантов Slinker Добавлен новый модификатор анимации, который можно использовать для масштабирования корневого движения, встроенного в анимационную последовательность Набор для оформления пещеры Рад в Арктике в Blue Quad, Elysium Изменения в звуке выстрелов солдатского оружия Добавлено изображение бестиария с поплавком из мешка с плотью Добавление звука анимации усадьбы для шкафов Добавлены позы для переноски от первого лица для скулка, гриблера и сторки. Обновленные трупы BP с новой анимацией Заполняемое окно пользовательского интерфейса UI pass ELY6 - Обновление истории 6 База Упрощение аудиособытия выстрела солдата Множество обновлений и дополнений к солдатам NPC. Добавление временных обработанных линий, корректировка выстрелов, холостой лай, настройка и точечный звук Рефакторинг иерархии дронов: переназначение новых дронов в BP_NPC_Drone. Скопируйте изменения из BP_NPC_DroneEx в базовый класс и удалите DroneEx. Обновите BP_NPC_Drone_Standard, чтобы он стал эффективной заменой существующего «Дрона». Удалите настройку критической области из базового класса и реализуйте ее на основе дочернего класса, поскольку унаследованные компоненты не могут иметь измененных сокетов. Исправлена ошибка частиц графического процессора при вспышке дрона. Добавьте небольшую вспышку для дрона Hunter и слегка отрегулируйте настройку освещения в соответствии с требованиями. Исправлена настройка ограничений для дронов Carrier в случае гибели и повышена точность столкновений. Создайте динамический материал на основе определения дочернего класса matSlot, поскольку не все настройки одинаковы. Создайте DM на основе определения сетки дочернего класса. Исправьте настройки столкновений/капсул для каждого дочернего класса, скрыв области головы, правильный размер поля прогнозирования, блокировщики головы и ткань. Исправлена ошибка, из-за которой параметры не настраивались (тип дрона, настройка ИИ и т. д.) Замена генетического дисплея на использование новой графической системы Добавлен BTS для обновления состояния звука Обновлен BP трупа барана, чтобы предотвратить исчезновение Гфура после его убийства Обновлены значки туш снежного пигмея Добавлены значки достижений Dangerous Horizons Изменено название гвоздезабивного пистолета, чтобы использовать другое название, чтобы избежать дублирования Добавлены анимации открытия и закрытия для шкафов усадьбы и обновлены BP новыми анимациями Добавление звукового события вспышки вражеского NPC в bp. Добавление первого прохода многих уведомлений об анимации шагов NPC Обновлено название награды отбойного молотка, чтобы избежать дублирования BT_NPC_Soldier теперь обновляет состояние звука на основе текущего активного поведения Заменены проверки на гарантии внутри UIcarusGameStateRecorder::ResolveOwnerRecorderState для предотвращения сбоев сборок разработки при попытке загрузки определенных сохранений потенциальных клиентов Исправлен ряд опечаток в тексте таланта и модификатора Добавление искаженного точечного звука с возможностью воспроизведения при прицеливании в игрока для NPC Сокращение вдвое прироста скорости движения, обеспечиваемого генетическими ценностями Увеличение периода беременности для большинства доступных существ Переместить дубликаты вокселей в Desert Transition Cave на Yellow Quad, Elysium Обновлены материалы и текстуры для костюма Synthetic Sleek, а также обновлена сетка шлема, включив в нее шейную часть шлема персонажа по умолчанию Добавление новых генетических линий для существ — обеспечивает постепенное увеличение характеристик по мере их роста, но имеет и обратную сторону Обновлены и выделены обновления генетических событий Добавлен новый автономный спавнер Soldier NPC в ELY Исправлена ошибка, из-за которой присевший LoS солдата рассчитывался по груди, а не по голове Добавлен новый монтаж перезарядки солдата, различные монтажи перезарядки в зависимости от текущей позиции Увеличен шанс для солдат приседать Добавлена новая возможность развертывания для обозначения мест появления NPC в готовых конструкциях Удален чертеж линии отладки из башни BP Солдаты теперь доступны для грабежа Исправление названия Chefs Shop NPC Chef - EDEN теперь продает товары для Рена Добавление маркера карты шеф-повара Открытие магазина NPC Chef Shop в Эдеме Настройка сеток и иконок брони костюма Sleek Добавлены DEP_Sand_Queen_Throne и DEP_Sinew_Standing_Target_Bag Исправлена зацикливание монтажа смерти солдата Добавлено смещение прицеливания для солдат Добавление необработанного искусства для запросов на рыболовные товары и обновление изображений UE4 Обновление NPC по рыбалке Рыболовные и фермерские NPC теперь будут появляться в EDEN Добавление нового NPC, который обменивает Рыбу на Рена Обновление NPC-рыболова в Quest Look Добавлен новый NPC, который обменивает урожай на Рена Добавление нового дерева генетических талантов для Homestead Добавление и внедрение характеристик для генетики и содержания существ (скорость беременности, вероятность генетической мутации, вероятность косметической мутации, скорость восстановления после оплодотворения, вероятность рождения близнецов, лучшая генетика диких существ, вероятность редкой косметики диких существ, усиленная беременность, материнские инстинкты и энергия отца) Предоставление переменной конфигурации игрового процесса для максимальной генетической комбинации из значений родительского выбора Добавление явных зажимов в генерацию генов, чтобы никакие дикие или комбинированные значения не могли упасть ниже 1 или выше 10 Добавлены значки достижений Dangerous Horizons Набор для оформления пещеры Рад в Арктике в Blue Quad, Elysium ELY Ach - Оседлайте хищника Изменены места появления солдат в ELY6 Солдаты NPC в ELY6 будут появляться стационарно и перемещаться к игроку только в том случае, если у них есть действительный путь Исправлена ошибка, из-за которой NPC-солдаты не отслеживали точку головы игрока и не стреляли, хотя выглядели так, будто у них был LoS NPC-солдаты теперь имеют ту же настройку взаимоотношений, что и дроны Добавлен блокировщик навигации в область под входной пещерой ELY6 Повторно включены навигационные данные на одном конкретном утесе, используемом в пещере ELY6, чтобы предотвратить застревание агентов на нем Добавление третьей версии обработки голоса диалога NPC. Этот вариант более искажен и убирает больше голосовых символов, что может помочь при озвучивании нескольких врагов. Добавлено в NPC для тестирования Исправления инструментов AISpawn: отфильтровывайте статистику, не связанную со спавнерами. Перечисляйте уникальных существ только один раз. Сопоставьте цветовые смещения для одной и той же записи Prospect Улучшите чит GOAP World Stats, чтобы показать плотность и название спауна 10-кратный вес нереста в болоте Эли для лучшего контроля. Увеличьте плотность, чтобы обеспечить замачивание газового флаера. Замените беспилотник Scout на авианосец в болоте Повторно добавлены новые рецепты для развертывания трупов существ тундры и усадьбы, которые были случайно растоптаны ELY Ach - Рыба в радиоактивной зоне Исправление ошибки DT ELY Ach - Познакомьтесь с членами TEI Эли - пещера водопада WIP в Болоте, фиолетовые+оранжевые квадроциклы Добавление множества аудионастроек и слоев врагов NPC. Добавление звука падения тела в анимацию смерти, добавление вокала NPC 2 Flinch, Death and Rounded и настройка таблицы данных ELY Ach - Используйте счетчик Гейгера Для изготовления отбойного молотка и бензопилы теперь требуется рафинированное масло вместо биотоплива NPC Эдема — добавлена функциональность в графики событий BP_NPC_Norex, Hunter, Farmer, Fisher, благодаря чему головы, тела, броня и т. д. подсвечиваются одновременно при взаимодействии ELY Ach - Модификация лазерной пушки Материал меховых карт добавлен панини Обновленное освещение пещеры Рад в Арктике в Blue Quad, Элизиум Добавляем еще несколько звуковых сигналов NPC, чтобы разнообразить опыт. Корректировка коррозионных брызг серных червей. Добавление нового уникального звука выстрела из оружия NPC Добавлено изображение бестиария для варианта Geothermal Bat Логика накопления была извлечена в компонент данных, который управляет любой статической сеткой или скелетными компонентами окружающей среды на зданиях. Это позволяет нам использовать смешанные формы на скелетных сетках для накопления снега на изогнутых деталях. Также добавлен новый компонент скелетной сетки для создания окружающей среды, позволяющий создавать смешанную форму Происходит ли накопление данных в здании, теперь является накопителем данных и определяется в таблице поиска зданий Завершена настройка дерева талантов быков Добавление значка DLC Homestead Корректировки статистики родословной, добавление новых кривых (Every2, Every5, Inverse и Double), добавление новой родословной Stout, настройка пользовательского интерфейса для отображения правильных значений существ Добавление статистики бестиария для Tundra Monkey и Floater Удаление DNT из имен изменений Прогресс беременности у матери теперь сбрасывается после родов Заряд литиевых инструментов больше не будет снижаться при недействительных попаданиях Возвращено базовое значение мощности литиевого инструмента за одно использование со 150 до 100 Добавлена новая статистика ChargeConsumedPerItemGenerated, позволяющая настраивать затраты энергии литиевого инструмента отдельно при ударе, снятии шкур и т. д Бонусы характеристик генетической линии уменьшены в 5 раз; Бонусы характеристик теперь начисляются каждые 5 уровней вместо 1 Увеличение скорости изготовления производителем с 20% до 50% Исправлено несколько литиевых инструментов, указывающих на обсидиановые строки ToolDamage Увеличение диапазона слуха солдата с 1500 до * 3500 Добавлено больше пещер в пустыню на Желтом Квадре, Элизиум ELY Ach - Перевести уран в плат или уран Улучшите чит отладки снаряда, нарисовав дополнительную линию при попадании, что устраняет проблему выстрелов на короткие расстояния, когда у Тика недостаточно времени для регистрации и рисования Установите материал gfur PM на ковер Исправления и корректировки диалоговых строк выстрелов противника NPC для учета большого количества выстрелов вокруг вас Добавлены текстурные и наклейковые материалы для граффити с аэрозольной краской TPS Исправления диалогового динамика Добавлена сетка для упаковки на случай падения части гладкой брони Добавлено седло быка и обновлены таблицы данных седла и маунта Добавление большего количества фоновых звуков Эдема для учета увеличения населения ELY Ach — нефтеперерабатывающий завод для получения очищенной нефти. Исправлено неверное предположение, что для добычи сырой нефти можно использовать нефть, добываемую глубоководными разработками -* переключено на насосную установку Добавлены новые анимационные изображения передвижения лошадей Эли - пещера за водопадом в болоте, фиолетовые+оранжевые квадрицепсы Скорректированные значения LOD для старинного фонаря Homestead Корректировка дистанции вражеских лагерных сигнальных ракет Удаление окончательной ошибки Набор для оформления пещеры Рад в Арктике в Blue Quad, Elysium Исправление ошибок, вызванных удалением неиспользуемых событий солдат NPC. Также добавлен датчик для ругательства Обновлены переопределения субтитров для диалогов в миссиях ELY для соответствия длине события fmod Обновлены позы анимации переноски овец и баранов и анимация трупов bp ELY Ach - найдите и используйте нефтяной гейзер Добавлено правильное столкновение для физического актива на Bellows Добавлен талант, позволяющий спринтерские прыжки на ездовом автомобиле Slinker Увеличена скорость передвижения ездового животного Слинкера / NPC Слинкера до масштаба 1,2x. Скорректированное пространство смешивания локомоции Исправлена ошибка, из-за которой крепление Slinker не наносило урон при атаке целей само по себе Настройка Быка в качестве ездового животного Создано правильное столкновение для физического актива швейной машины Добавлен SandWyrm_Queen_Bow Небольшие корректировки синхронизации шкафов усадьбы для соответствия звуку Небольшие изменения баланса Множество настроек громкости звука солдат NPC, дистанции и выстрелов Обновленные сырные LOD Добавлен BP_Eden_Campfire (базовый класс Icarus Actor), добавлен в список фильтров уровней и помещен в желтый квадрат Семена лука теперь правильно обозначают лук, а не агаву Добавление повторно обработанного звука NPC для всех диалоговых вокальных партий. Удаление всех неиспользуемых аудиодиалогов NPC. Корректировки всех солдатских мероприятий Добавление нескольких изображений бестиария в папку Source Art Изменены настройки таблицы данных для шлема Synthetic Sleek Armour, так что шлем по умолчанию скрыт, а также исправлена нагрудная часть для использования правильной сетки для мужчины-старателя Удаление ссылок на переработку C++ внедрения поддерева, которое не должно было быть выполнено Сердца Любви теперь появляются над существами, когда происходит оплодотворение Моа, буйволы, быки, петухи и бараны теперь будут искать свою пару и следовать за ними, пока они их не оплодотворят Удалите инъекцию Husbandry Behaviour и вместо этого перейдите на использование основного простоя, поскольку он лучше работает с поведением Сыворотки существ теперь потребляются при использовании Исправлена ошибка, из-за которой прирученные животные, привезенные из космоса, неправильно генерировали свою генетику //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Установка 1. Установить в любое несистемное место на диске без кириллицы по пути. 2. Запуск игры ярлыком ICARUS Offline на рабочем столе. или файлом Launcher_Offline.exe из папки игры. 3. Играть. Язык меняется в меню. 4. Сохранения находятся по пути C:\Users\%UserProfile%\AppData\Icarus\Saved Настройка для сетевой игры Игра через: Steam Как запускать: 1. Запускаем Steam, заходим в свой профиль. 2. Запускаем игру ярлыком ICARUS Online Steam на рабочем столе. или файлом Launcher_Online_Steam.exe из папки игры. В игре: Как Подключиться к игре: - Играть =* Выбираем персонажа =* Присоединиться =* Входим на доступный сервер. Как создать сервер: - Играть =* Выбираем персонажа =* Продолжить / Загрузить / Новая игра =* ожидаем подключения других игроков. Создание выделенного сервера: 1. Устанавливаем выделенный сервер из папки ICARUS Dedicated Server v.2.3.29.148374 RePack by Vlad'989; 2. Изменяем порты при необходимости в файле Start_Server.bat; 3. Открываем все необходимые порты; 4. Запускаем сервер ярлыком ICARUS Dedicated Server на рабочем столе. или файлом Start_Server.bat из папки сервера; 5. Подключаемся к своему серверу через список серверов. Или в поиске по названию ICARUS Dedicated Server [CRACKED]. Можно изменить файлом Start_Server.bat из папки сервера; Сохранения находятся в папке сервера в Icarus\Saved Скриншоты инсталлятора сервера     Трейлер | Обзор -ИГРА ОБНОВЛЕНА 12.02.2026 ДО ВЕРСИИ [v.2.3.29.148374 / Build 21800529]-ДОБАВЛЕН ВЫДЕЛИНЫЙ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР [ICARUS Dedicated Server v.2.3.29.148374]-СТРАНИЦА В МАГАЗИНЕ-
ICARUS (RocketWerkz) [v.2.3.29.148374 + 19 DLCs + Dedicated Server] (RUS/ENG|MULTi) [Offline/Online-Steam] [Complete.Edition] | RePack by CRACKSTATUS [www.uztracker.net-54145].torrent
 |
| Торрент: |
Зарегистрирован [ 2026-02-12 08:29 ]
info_hash: 16F3F41265D18C66016860871AA15CF1DA8CC845 |
Скачать .torrent
101 KB
|
| Статус: |
√ проверено
· New-Games · 1 месяц 5 дня назад
|
| Скачано: |
18 раза |
| Размер: |
39.33 GB |
| Оценка: |
(Голосов: 0) |
| Поблагодарили: |
0  |
|
|